希尔瓦娜斯只是冰山一角团队谈《魔兽世界:阴影国度》故事发展
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-05 01:40:43 人气:
此次在BlizzCon 2019中,结合动画描述部落领袖希尔瓦娜斯破坏艾泽拉斯与死者世界间的帷幕,揭开了最新资料片《魔兽世界:阴影国度》,研发团队透露希尔瓦娜斯已经知道很多事情,玩家现在所看到的只是女王的冰山一角,而玩家一直疑惑女王为何这样做,都将随着《魔兽世界:阴影国度》来揭晓。
《魔兽世界:阴影国度》将带领玩家首次得以进入阴影界,包含五个全新区域:晋升碉堡发着微光的田野、玛卓克萨斯满目疮痍的战场、炽蓝仙野永恒的暮光之地、雷文德斯奢华的要塞、以及恐怖万分的噬渊,而玩家将会加入支配着阴影界全新区域的四大誓盟之一,透过完整的誓盟战役以决定未来命运。《魔兽世界》美术总监Ely Cannon、资深游戏设计师Jeremy Feasel在BlizzCon 2019现场接受巴哈姆特GNN等台湾、香港、东南亚媒体访问,针对新资料片故事走向等进行解析:
《魔兽世界》故事走向
问: 8.0 最终局面希尔瓦娜斯究竟会如何?9.0 希尔瓦娜斯过去的话,看起来8.3 应该就将是这个资料片的结尾了?
Ely: 8.3是《争霸艾泽拉斯》最后篇章,我们在动画影片中看到希尔瓦娜斯跨入噬渊、阴影之境,与尚未揭露身份的阎狱之主会面了。
Jeremy:其实可以透露的是,在阴影之境中,我们可以看到希尔瓦娜斯在过去不同时间点做了什么决定,像是《争霸艾泽拉斯》最开始她做了什么决定才导致什么样结果,所以会有跟希尔瓦娜斯有关的剧情,让大家知道为何女王会有这样剧情发展。仲裁者原本会把灵魂分类,但现在却不管善恶灵魂都送进去噬渊,这是为什么呢?这部分也会随着剧情推进来揭晓。
问:那制作人自己对于希尔瓦娜斯,觉得她是怎样的角色?正还是邪?
Jeremy:(笑了,比手势把回答交给Ely)。
Ely:在《魔兽世界》中正义与邪恶不是绝对观念,基本上只是动机与出发点吧。可以说,部落做过很多邪恶或自私的事情,但联盟也做出过些邪恶与自私的事情,这要看他们的动机与立场,所以不会有完全正义或邪恶的角色。应该说这是一体两面,对希尔瓦娜斯也是如此,这也是为何《魔兽世界》让人觉得有人性的关系,这游戏中没有完全正义与邪恶角色,只看你动机而定。
目前玩家看到希尔瓦娜斯的面向只是冰山一角,她为何这么做、背后动机是什么玩家还没有看到。你看到的只是一个面向,还有更多部分玩家还没有看到。
问:在动画影片中,研发团队可以分享当初设计桥段是怎么思考的?原本的演出让大家都以为女王都要戴上头盔了,却出现她撕裂头盔的桥段?也有玩家开玩笑说,是不是因为女王穿得是皮甲,不能穿盔甲,所以才撕裂头盔?
Jemery:(拍手大笑)这说法很有趣!你届时在资料片中可以发现头盔的历史、谁创造它。玩家进入阴影之境后,将会知道谁打造霜之忧伤与巫妖王盔甲、背后故事是什么,盔甲是谁打造、为什么打造。而这些知识希尔瓦娜斯已经知道,但她怎么知道?到底这些生者与死者界线如何界定的、死者世界住的是谁,这些希尔瓦娜斯都已经知道,玩家也会慢慢了解背后故事是什么。
补充一下,阴影之境中不是有正义与邪恶的地方,那里没有天堂与地狱,只有四个誓盟代表死者四个不同面向,没有谁是邪恶或正义,会变得比较灰色与模糊。
问:照这样解释方式,玩家将会有机会接到重铸巫妖王头盔的任务吗?
Jeremy:这部分之后才会揭露给玩家。玩家的确在剧情中会找到打造巫妖王盔甲的熔炉,学会使用这熔炉,如何把灵魂封入盔甲与武器中,就像霜之忧伤当初如何打造的一样,然后玩家打造相对应的传说武器后,就会知道带来什么样的效果。
问:看来新资料片已经让希尔瓦娜斯彻底脱离部落?那么还在部落的被遗忘者玩家是否就等于不效忠于女王了?
Ely:在之前「战争前线」最后剧情任务中,很明显看到部落已经不效忠大酋长、转移效忠对象了。接着8.3
恩诺斯的幻象中一开始会有剧情,部落高层对于由谁带领会有不同意见,要研究出部落将由谁带领,这是8.3 一开始就会看到的剧情。
Jeremy:也就是说原本寄托希望的一些事情,可能在希尔瓦娜斯把生死界线的天空打碎同时,这些希望也被破坏了。
问:请问巫妖王被尔希瓦娜斯击倒后,他对于活人阵营(联盟部落)会有产生任何互动或是助益吗?
Ely:伯瓦尔他会是以死亡骑士身份再度加入死骑阵营,成为死骑领袖,这也是在新资料片中,为什么能够熊猫人与所有同盟种族都可以成为死亡骑士的原因,他将以死骑领袖身份活跃在游戏中。
Jeremy:毕竟他才刚让这么多熊猫人复活,总不能复活完他就没事了吧(笑)。
问:巫妖王的头盔被希尔瓦娜斯撕毁后,生与死的界线界被破坏了,为何这个头盔这么重要?
Jeremy:你可以在新资料片中了解关于这些事情,我现在不能透露剧情。但这跟霜之忧伤与盔甲如何打造出来有关,玩家可以在新资料片中了解这过去的历史是什么。
问:冰封王座是生命与阴影界的交会点吗?过去有什么作品获是剧情有提到相关情节呢?还是这是首次出现在玩家面前的东西?
Jeremy:我们知道巫妖王头盔与霜之忧伤是耐奥祖带来的,但为何带来这部分我们没有讲过,我们只有暗示过,而头盔与霜之忧伤被当成礼物交给燃烧军团的目的是什么、谁派他们来的,这部分都没有讲过。
Ely:从美术设计来说,冰封王座上面看似有个王座倒影的高塔,但不完全类似,这是美术刻意设计的形象。
Jeremy:你可以想像,冰封王座就像是有人在艾泽拉斯盖了一个天线那样。
问: 玩家有可能会在阴影国度再次见到阿尔萨斯吗?
Ely:我们不能跟你说、也不会跟你说会在这里看到谁。这是死者的世界,在艾泽拉斯活过的人都有可能在此出现,那会遇到谁就让玩家慢慢发现了。
Jeremy:我们想要呈现死者世界的状况是生者往生后会进到晋升碉堡或雷文德斯,那里可以选择不同的誓盟。但像阿尔萨斯这种灵魂应该会被直接丢进噬渊中,因为那里是罪大恶极、完全没有救赎机会的灵魂归属的地方。
问:自《军团再临》到《阴影国度》,剧情的演出上常常给予玩家意料之外的发展,是开发团队预先就设想好的构思,还是纯粹为了演出效果而打造的?
Ely:我们设计故事剧情时是看比较长远的目标,在发展故事时不会为了效果而演出,会以长远来看如何把故事说的更生动、有更多转折,这样的好处是可以说一些不是这么让人舒服或是描述一些黑暗面向的内容,因为长远来说这样故事拉成比较平衡面向。
以希尔瓦娜斯为例,当她的故事线放长,我们有能力把她可能觉得让玩家反感的面向呈现出来,但长线来看一切都会获得平衡的。
Jeremy:回头看《魔兽争霸 2》或三代连接到《巫妖王之怒》,希尔瓦娜斯从高等精灵将军对抗巫妖王,到报丧女妖、黑暗游侠等一路走来,她不是一直都是光明正义的一方,她有很多面向。地狱吼他做的很多事情也都是正邪两方,所以把故事线拉长有助于我们发展角色的个性。
《魔兽世界:阴影国度》将会在2020年12月31日前上市。
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