李南南:参与感——网络游戏算法
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-10-29 15:59:38 人气:
【针对目标】
听众对你说的内容并不是十分关心,甚至有点小抵触,比如说服一些人遵守交通规则。
【故事算法】
参与感,不仅仅是参加,而是没你不行。
【如何使用】
参与感分为三个层级,分别是选择层、协作层、触动层。
选择层:强烈的逻辑悬念+强烈的情感波动
一个选择会导致后续的故事发展——这是逻辑悬念。选择会造成情绪波动,让你左右为难。比如你发现凶手原来是自己的女朋友。在讲述时,通过发问让听众参与选择。而发问的时机,就是强烈的逻辑悬念和强烈的情绪波动。
协作层:把旁观者变成参与者
先构建起一个协作网络。然后在这个网络里,给听你的听众,安置一个分工,最好听众之间也能发生联系。
触动层:把我的故事,变成你的故事
建立了一种从远到近的参与感,让对方觉得,这跟他自己有关。班里要选一个班长,有个同学一上台,先掏出一张小纸条,上面写了班上每一个同学的名字,然后挨个点名,说这个同学,曾经跟他以什么样的方式接触过。他一下就你说班长不是他,能是谁呢?
【学习体会】
什么样的例子、话题,更容易引发读者的同感?韦小宝这个人物比起金庸塑造的英雄,更像凡人——贪财好色、好吃懒做、贪生怕死,可是偏偏还想啥来啥——所以喜欢这个角色的读者最多。
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