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今天和大家聊聊电竞的话题。在上个周末,三项电竞赛事决出了冠军。《CS:GO》英特尔极限大师赛在北京举行,丹麦巨头Astralis强势夺冠。在日本,Navi战队在进军职业联赛的首个赛季就取得了《彩虹六号:围攻》职业联赛冠军。
当然,最让中国玩家兴奋的,肯定还是11月10日在巴黎举行的《英雄联盟》S9总决赛,来自中国的FPX战队轻取欧洲豪强G2,成功捧杯,这也是中国战队连续第二年称霸《英雄联盟》全球总决赛。和Valve,拳头包含育碧这样的公司相比,任天堂似乎并不热衷于将游戏电竞化,虽然在《喷射战士2》这样的游戏中想拿一个较高的段位也需要很高的水平,但相信不少玩家还是不太会把任天堂游戏与“竞技”结合起来。不过事实上,《任天堂明星大乱斗》《喷射战士2》《宝可梦》等游戏都举办了不少电竞赛事。《大乱斗》的赛事历史可以追溯到2002年,那时NGC上的《任天堂明星大乱斗DX》刚刚发售不久,许多玩家都聚集在车库、地下室等场所互相切磋技艺。其中,一位名叫Matt Deezie的玩家创办了一项名为“Tournament Go”的赛事,是目前有据可查的最早的《大乱斗》赛事。首届TG只有六人参赛,都是Matt的朋友,角逐也就在Matt家举办。第二届TG开始有了奖金,不过也就40美元。第三届角逐中的参赛选手达到了20人。第四届赛事中,Matt用激将法和900美元的奖金吸引到了当时的天才少年,日后的著名选手Ken Hoang参加角逐,而Ken也成功的取得了角逐的胜利。到了第五届和第六届角逐,参赛选手已经超过了百人,Matt还从日本请到了著名选手Captain Jack,甚至自掏腰包帮他订了酒店。
第六届TG后,Matt就不再参与赛事运营了,他还曾到卡普空举办的赛事中露了个面,担任了颁奖嘉宾。但他所制定的Tournament Go的角逐规则为日后许多大型《大乱斗》赛事的规则定下了基调。
除了Tournament Go之外,还有许多玩家自发组织的赛事,许多选手都是从这些地方走上职业之路。
当然,除了民间赛事之外,一些大型电竞赛会的帮忙也不可或缺。Major League Gaming(MLG)在2004年到2015年间曾多次举办过《大乱斗DX》赛事。
顺便说句题外话,《CS:GO》玩家熟知的这一幕就发生在2016年的MLG哥伦布Major上。当然,要论格斗游戏中最重要的赛事,那自然是Evolution Championship Series(EVO)了。
2007年,EVO首次将《大乱斗DX》列入角逐项目中。在2008年用Wii上的《大乱斗X》取代了《DX》,但遭到了许多批评,由于许多人对《大乱斗X》的不满,导致EVO多年没有再次举办《大乱斗》角逐。
2013年,《大乱斗DX》重返EVO,此时距离游戏发售已经过去了12年。当时,twitch等直播网站正在兴起,网络直播也是带动游戏热度的上佳方式,但任天堂突然表示拒绝EVO对《大乱斗》赛事进行直播,不过在经过和赛事组织方以及玩家代表们的友好协商之后,任天堂改变了主意。这之后《大乱斗》的电竞赛事进入了快速发展的阶段,EVO2019中,18年底发售的《任天堂明星大乱斗:特别版》取代了《大乱斗DX》,成为了正式角逐项目。明年的EVO将于7月31日到8月2日举办,仍会有《大乱斗》项目。
虽说任天堂多次表示《大乱斗》并不是“格斗游戏”,但成为EVO这种格斗游戏赛事的常驻项目,恐怕他们自己也会有点哭笑不得吧。
当然,任天堂自己也举办了许多《大乱斗》赛事,好比2018年E3上的《任天堂明星大乱斗》邀请赛。
2019年E3上的《任天堂明星大乱斗》世界锦标赛。
Nintendo Live2019的《任天堂明星大乱斗》世界挑战赛。
潜力无限的玩家也是层出不穷,今年6月份的一场角逐中,一位15岁的女孩bocchi使用西施慧击败了成名已久的职业选手ally,后者使用的人物还是公认比较强的Snake。但令人遗憾的是,这位女孩在角逐后遭到了许多气急废弛的ally粉丝的谩骂,宣布将会退出《大乱斗》圈。
诸多的赛事让本就在西方大红大紫的《大乱斗》影响力又上了一个台阶,也让更多的玩家有了一个能为之奋斗的目标。
《喷射战士》于2015年推出,和《大乱斗》不同,任天堂在游戏刚一推出时就着力举办了相关赛事,在2015年的任天堂世界冠军赛中,就出现了《喷射战士》的身影。
2016年,任天堂举办了《喷射战士》甲子园锦标赛。
《喷射战士》在海外也很有影响力,2016年英国就举办了Splatoon The Great British Splat Off大赛。2017年,《喷射战士2》上市,在游戏正式上市前的E3上,任天堂就举办了《喷射战士2》World Inkling邀请赛,算是游戏正式亮相前的一次热身。游戏正式推出后,在欧洲举办了《喷射战士2》欧洲锦标赛
有了此前《大乱斗》的铺路,任天堂对《喷射战士》赛事的举办态度更为开放,也让更多的玩家认识到了这款看似休闲的游戏那硬核的一面。
说到《宝可梦》的官方赛事,那就不得不提宝可梦世锦赛了,这项赛事从2004年开始举办,一开始只有《宝可梦卡牌》项目。2009年起与宝可梦全国大会合并,加入了掌机游戏项目,2016年起又加入了《宝可梦:铁拳》项目。
对于中国玩家来说,宝可梦世锦赛还有着特殊的意义,正是在2014年的宝可梦世锦赛上,一封来自广大中国玩家的请愿书被送到了宝可梦公司及Game Freak手中,为日后的《宝可梦》中文化埋下了伏笔。关于这件事,我们此前也写了一篇文章,有兴趣的朋友可以来这里阅读。
另外,在今年的宝可梦世锦赛中,来自中国台湾的十岁小朋友吴比获得了掌机项目少年组的冠军。要知道他接触宝可梦游戏到现在只有三年。夺冠比小智都早。从许多意义上讲,宝可梦世锦赛可以说是中国玩家梦开始的地方。
任天堂是一家策略相对守旧的公司,因此对于电竞,他们的态度在最初是漠不关心甚至有些抵触的。但也不难看出,最近几年他们正在逐渐扩大赛事的规模和影响力,没准有一天,任天堂也会像暴雪那样自己出资举办大规模的电竞赛事(让我再睡会儿)。
当然,如果真的有那么一天,请务必组织《马力欧赛车8》职业联赛!
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