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讨论丨大规模发展电竞,对还是错?

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-08 08:27:23 人气:


 
 
虎扑JRs热议的话题你怎么看?

 

12月12日,引爆电竞圈的大事莫不过于eStar电子竞技俱乐部进军LPL,获得《英雄联盟》职业联赛参赛席位,主场落地武汉。同时,该俱乐部由PDD(刘谋)和武汉旅游发展投资集团注资成立。
 
消息一出,迅速登上热搜,并引发了电竞圈热议。此时,虎扑用户@噩梦A发出了一篇《大规模发展电竞到底是对是错?》话题,引起了网友的广泛讨论。在高达一百多万的浏览量中,共有近600条回复,其中,截止发稿期,在10505位网友的投票中,48.7%(5118票)表示赞同,认为是对的;51.3%(5387票)则认为是错的,以下是陀螺电竞从中节选出的部分回答。
 


1
反对方:上不得台面、自甘堕落、网瘾少年

 

@吉诺比利没头发:
 
游戏总归是游戏,无非就是有资本捧,你能想象全国青少年一天天的不读书,不学数理化,不锻炼身体,天天坐着玩游戏吗?国家如何强盛?这玩意,上不得台面。
 
@我就杠了怎么滴:
 
如果全民去玩数独编程数字游戏或者学高数的风潮,我觉得这是可以提高的,但全民玩一个低阶网游,我觉得这纯粹是自甘堕落,因为这种东西玩到最后也就少数人获得了成功,但大多数人却在愚蠢的路上越走越远,简单不动脑的东西已经成习惯了。
 
从结果看失败了,发展这个并没有如预想中能让科技水平得到发展,也没让整个年轻世代得到什么技能提升,反而造成了不少短期内无法解决的问题。
 
@mmm3334:
 
电子竞技难道没造成大批量的网瘾少年吗?这些人大部分都只能去工厂做普工,现在谁不玩游戏,但是家境,家教好点还行,考个一本211啥的,家境差点基本就难以支持继续学习,导致继续穷,而且现在能靠游戏赚钱的有几个?不要真被洗脑了,事实上大部分沉迷游戏的最后真的混的不咋滴。
 
@满搦宫腰纤细年纪方当笄岁:
 
看问题只从经济效益来看吗?就不看对青少年身心发展和崇拜取向上的影响吗?天天坐着打游戏你身体能好?别人问你你的偶像是谁,你说uzi,因为他打游戏厉害。

2
中立方:社交、不是体育、新生事物、看不清楚好还是坏

 

@火星菠萝小子:
 
这套用到丁俊晖身上也通啊。青少年不读书,一天天练台球,像话么?但是现在对丁俊晖的正面评价较多。资本捧这个问题,所有精神文明建设的东西也都是资本捧。郎朗钢琴弹得好,不也得有人愿意花钱欣赏么。我只是表达一下看法,我对主帖的问题并没有明确的态度。

@一叶飘零丶 :
 
发展电竞能大规促进经济发展,解决很多人就业问题,同时还能休闲娱乐,增进和朋友的交流,虽说目前来看存在许多弊端,但不可否认它在现在社会起着很大作用。
 
@丁桂儿脐贴:
 
所以电竞可以被叫电子竞技的原因,因为他确实是一项和正常运动一样的竞技类“运动”,拥有规范的管理赛制和竞技内容,但是并不代表他对社会影响能和足球篮球一样,篮球和足球的社会影响大部分的方向都是正面的,再怎么说也是强身健体;
 
因为电竞的入门低门槛,普通玩家并不能在游戏里达到竞技的成功,反而大部分是坏的影响,好比沉迷问题,所以目前来说,电子竞技想要成为正大光明的竞技运动项目,不光得从商业成功这块入手,必须得去让社会区分出沉迷游戏和电子竞技的区别并且加以宣传,才能让电子竞技成为正经竞技类赛事的正道。
 
@虎扑用户026974 :
 
这应该就是市场化,市场化带来的蓬勃生机。国内目前没有什么具体监管措施,不去干预,电竞行业便野蛮生长,再加上国内市场大,人多,钱多,韩国电竞职业化二十年都不如国内这几年,韩国市场太小了。没有太多的干预,LPL便成为第一大品牌,资本自然而然的力量,各种外援,各种明星。甚至打造出了自己的全明星,颁布各种奖项,红地毯,学习NBA或者其他联赛或者电影颁奖的模式,都是民间行为,搞得像模像样,以后也会越来越专业。LPL前几年的失败,市场化带来的使之自我矫正,带来了这两年的胜利。就像十年前的网络小说一样,在国内,只要没有监管,任何新生事物在资本的帮忙下都会野蛮生长,出了那么多的好书。
 
当然也不是说没有监管就会往好的方向走,只是说现在电竞从业者的目标比较单纯,赢韩国,赢欧美,做第一,因为电竞才刚刚开始,大家都是往好的方向努力,去得到社会的认同,也为自己的生机努力。但难保不会说,成熟之后,资本也会有黑暗的一面,使很多青少年走上了歪路,义无反顾的往黑私下冲,资本是带着一层面纱的,看不清里面是好是坏。当然这也是自然的选择,资本的选择,心理不坚定,或者家庭社会教育不好,或者运气不好的青少年,就会踏上坏的那条路。走上好路的自然是好风凭借力,送我上青云 
 
3
赞同方:市场行为、产业价值、娱乐消遣

 

@虎扑用户988996:
 
1. 游戏不是电竞,游戏只是电竞载体的一部分。电竞也蕴含传统体育精神,团结协作,永不放弃。

2.游戏沉迷原因很多不单单是因为电竞就能让人沉迷,就像好多人有演员梦不只是因为演员收入高。

3.电竞也是一个娱乐活动,能产生经济效益所以有资本愿意去推广。人们往往只看到台面上的电竞选手,但背后的团队提供的庞大就业岗位却少有人知。就像nba一个队伍不仅有球员也有着一个庞大的团队。

4.电竞能给国家带来什么,这句话其实就是想说电竞没有创造实际价值。世界杯,奥运会,各大体育联赛,最近的一个例子,18年俄罗斯世界杯创造的经济收入,英雄联盟s10总决赛将在上海举办,上海市副市长亲自参与宣传。这些巨大的体育赛事为国家带来的是实实在在的周边经济带动。一个人玩是一场游戏,一群人玩是一场竞技,一群人玩许多人关注是一场赛事,而诸多的赛事就是一项运动的诞生,对任何新生事物的兴起不要心怀鄙夷,宽容的去看,宏观的去看,长远的去看。
 
@逼格east :
 
电竞跟传统的体育运动最大的不同是:这完全是一个游戏厂商出于商业目的推动的“运动项目”,算是纯商业的 。
 
其实跟赛车运动差不多,赛车是为了推广汽车和汽车厂商品牌,促使人们买这些厂家的车,电竞也是为了推动这些游戏,促使人们去消费这些游戏。
 
不过赛车因为门槛高,一般人玩不了,能产生的影响大多就是卖车,而电竞因为门槛低,有个电脑或者手机就能玩,所以能带动很多人玩。
 
玩游戏还有个特点就是体力消耗小,所以可以长时间玩,这样就容易导致沉迷;传统体育运动,好比篮球足球啊,你体力摆着,一天里高强度玩两三个小时就了不起了,想沉迷也没体力去沉迷。而游戏就比较容易沉迷的。
 
任何事情只要沉迷了就没好事。而游戏又是非常容易沉迷的东西。沉迷游戏现在已经成了一个不算小的社会问题了 。
 
至于那些职业电竞选手,说实话跟普通玩家没什么关系。人家训练再刻苦,跟普通玩家也没关系。对普通人来说,玩游戏就是一个娱乐,一个体力消耗很低,特别容易沉迷,沉浸在舒适区里的门槛很低的娱乐活动 。
 
 @一条大鲸鱼:
 
不如我们看看隔壁韩国发展电竞带来了什么吧?
 
2017年,韩国电竞产业规模达到973亿韩元,其中电竞直播与节目放送的销售额占比67%,达到658亿韩元,是行业投资关注的重点。电竞俱乐部与赛事奖金收入274.9亿韩元,占全行业总销售的28.3%。
 
2018年韩国国内举办游戏赛事多达86次,角逐奖励金额将近70亿韩元,累积入场人数18.7万人。
 
韩国目前有10个职业游戏联盟,都是由SK电讯(SK Telecom)和三星(Samsung)等大公司赞助的。
 
2018年韩国职业电竞选手总计421名,包含LCK(英雄联盟韩国职业联赛)旗下11大战队的82名选手,LCK二级联赛(LOL Challengers Korea)8队(58名),“Overwatch Contenders League”12队(92名),“PUBG PKL” 32队(148名),以及LCK运营的其他项目。
 
据韩国国税厅2019年2月末数据显示,韩国网吧数量为10464家,其中京畿道以2402家排在第一位,首尔以1702家排在第二位。在首尔,每隔600米就能看到一个网吧。
 
一个产业除了自己的市值之外,还能附带影响其他的产业,好比电脑硬件,鼠标键盘显示器,互联网直播平台,已经相关从业人员的就业等等。
 
多发展一个百亿级别的产业,就能解决上万人的就业,你觉得发展它有用没用?
 
@LukaMagic77 :
 
依照马克思主义对文化的说法,符合历史发展潮流的,能满足广大人民群众的精神需求的文化就是好文化。国家推动的文化满足的是人民的基本文化需求;而资本推动的是对人民文化的多样需求,是在人民基本需求的基础上的发展,二者缺一不可。

拿文化来跟数理化比就是耍流氓,社会意识形态跟生产力完全就是不同层次的东西。况且文化产业发展的广泛多样,才是生产力发达的体现。日韩欧美文娱活动哪个不是走在咱们前面?搞打压文化发展的行为就是在逆历史潮流发展,行为性质形同复辟。 
 
结语: 
 
近两年电竞产业正在快速发展,不论是产值的日益增加,还是政府政策的支持,抑或是资本的不断看好,电竞正在改变自己的形象;另一方面,游戏、电竞常与“上瘾、玩物丧志”挂钩,并且,电竞从业人员的学历水平普遍不高也成为行业痛点之一。
 
仁者见仁,智者见智。毫无疑问,一个产业要想得到大众的认可,还需要很长的一段路要走。幸运的是,我们已然看见了前方的路。
 
对此,你又是怎么看待的呢?


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