魔兽怀旧服:还没开放的阿拉希盆地是怀旧服中最好玩的战场,为什么这样说?
魔兽怀旧服转眼已经正式运营快4个月了,就在12号这天,终于开放了很多喜欢PVP玩家期待已久的战场。而这次开放还只包含战歌峡谷和奥特兰克山谷两个战场,但阿拉希盆地这个最为经典的战场却还没开放。在很多玩家眼中,阿拉希盆地设计兼顾了战歌峡谷的战术性和奥山的战略性,如果抛开战场声望和时间性来考虑,阿拉希盆地也是最多人会玩的一个战场,为什么会如此呢?地图大小适中,人员数量适中
阿拉希盆地为一个15V15的战场图,相比战歌很简单的跑完全场和奥山的巨大地图,阿拉希盆地将战场分为了5个资源点和7个墓地,以谁能首先到达2000点资源采集为赢。战场大小适中,既可能发生大规模的团战,也可能会有盗贼偷家的这种精英操作,一方15人既不会觉得人数太多很拥挤也不会人数太少觉得打起来没意思,真正可以说暴雪吸取了先开放的战歌和奥山的设计经验,兼顾了战术性和战略性。避免了装备碾压,但高端玩家依然可以影响全场
战歌峡谷因为地图太小,所以给单人发挥的空间也很小,一个固定队伍很容易依靠自身装备配合和操作优势碾压野队;而奥山地图又太大,个人的作用又非常有限。而阿拉希盆地却不一样,一般在一开始,两边阵营都会在中间的铁匠铺大战一场,高端配合队也许能依靠操作可以少打多,同时依靠其他地方的人数优势也能首先开旗;而当两边实力相近时,往往是人数多的一方才能取得优势,但资源点的作用是相同的,一个地方人去的多了,其他地方必然人少,很可能你为了拿下铁匠铺,伐木场和矿洞的人就少了,反倒会在资源获得上被动了,这里其实对两边阵营玩家来说都是一个博弈过程。所以这里即使有少数PVP高端玩家,虽然能影响全场,但并不一定能像战歌中会玩的德鲁伊一样决定全局。经典战术层出不穷
阿拉希盆地的地图很像MOBA游戏的三路对线,但这里讲究平衡是最重要的,所以最高端的队伍往往也只追求3:2这样的资源点比例,而不是极端的5:0碾压。一般来说,拿下铁最重要,毕竟在地图中间,去其他4个资源点都比较近,而伐木场因为地势高,又可以随时监视大半个战场的局面,所以这两点都是兵家必争之地。常规情况如联盟拿下兽栏,伐木和矿洞这样的大三角资源,如果矿洞被打,从伐木支援起来比较远,这就要求兽栏的人支援矿洞,伐木的去补位兽栏这样的动态防护。而如果能拿下铁匠铺,伐木和兽栏这样的小三角资源点,那基本就是已经赢了一半了。而像在胶着的时候,盗贼或者德鲁伊偷家也都是非常经典的战术。
当然,阿拉希盆地也并不是完全平衡,如地图设计部落就是会比联盟稍微能早到点铁匠铺的旗点;而联盟有圣骑士这个战场最BUG职业。另外不像战歌和奥山,如果局势胶着,一场可能会耗很长时间,而盆地只要有开着的资源点总会资源积累到最高而结束角逐。总而言之,阿拉希盆地如果也正式开放,必将会是玩家玩的最多的一个战场。小伙伴们,你们怎么看呢?
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