魔兽世界怀旧服副本难度降低是因为插件?这才是最核心的原因!
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-08 19:37:43 人气:
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魔兽世界怀旧服副本难度降低是因为插件?这是不对的,插件只是辅助,其实怀旧服的版本不是最初的60版本,而是60版本后面的最后一个小版本!
60年代的最后一个版本:1.12。当时是naxx都开了一段时间了,玩家天赋增强,副本难度削弱,尤其是入门团本mc和黑龙的难度削弱了两个档次。怀旧服的1.13基于这个1.12,但是只开了mc和黑龙。这就容易让人有一个错觉,不自觉的去跟以前mc刚开时的1.0x版本去做横向对比。1.0x的时候确实难,个职业天赋弱,副本强度超高。但1.12的mc就差不多是现在这个难度!
不过也有人提出来另外一个可能,那就是MC里的怪集体被削弱,副本整体强度下降1-2个档次。小怪伤害技能都有不同程度的削弱和改动。boss伤害肯定是下降的。比如MC老2,撑死一个宁神,这是必需交技能的,更别说没有反恐的BL,狂暴下的BOSS的伤害是T无法承受的,但是我们第一次过顺顺利利毫无难度可以说。还有石头人boss,以前即使是Fram了MC这个boss还是具有灭团能力的,我们第一次打是A死小石头(因为团里一个ss都没),F4这种即使bwl毕业不小心处理也是灭团大户,我们第一次没有ss的情况下居然也过去了,虽然当中灭了两回。整体上插件、对副本的理解度的确是有一局部作用,但是难度的下降才是根来源根基因。
最后一种可能说是插件的原因,我觉得插件只是辅助,并不是降低BOSS战的难度,现在副本好打一是因为经验丰富了,最重要的是这个版本是阉割版,削的太简单了。难度差不多只有15年前的60%。。
插件提示05年的时候就有,唯独少了个仇恨提示。以前我们也知道应该穿什么装备用什么天赋,也知道每个boss的打法战术。怪的血少了伤害变低了是无可争议的!
Mc老十的技能,那个砸槌子的,原来是近战10码范围击飞加大量伤害,现在改成了boss正面10码范围,意思是只要T不飞,近战都不用退了,这么赤裸裸的削弱看不到吗?
魔兽世界60年代基本就是站位,不需要过多的走位,经过后续版本难度的历练,即使是没有玩过怀旧服的玩家也能轻松胜任。其实我觉得各方面的原因都有一点,战术成熟是一点, 职业装备有插件可以照着刷是一点,副本削弱又是一点。
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