国际电子竞技联合会(GEF)于2019年12月16日成立,这是电竞史上又一件大事。电竞发展历程都有哪些大事呢?用一张图表示:
1998年7月,借助《星际争霸》的契机,电竞发端于韩国。
2000年,世界电子竞技大赛(WCG)创办。
2003年11月,国家体育总局将电子竞技列为中国正式开展的第99个体育项目。
2008年国家体育总局整合我国现有体育项目,将电子竞技重新定义为我国第78号体育运动。
2013年3月,国家体育总局决定成立一支17人的电子竞技国家队,出战第四届亚洲室内和武道运动会,参与《英雄联盟》、《星际争霸2》、《FIFA》和《极品飞车》4个子项目的争夺。
2013年,世界电子竞技大赛(WCG)停办。
2015年,中国电子竞技大会(CIG)启动仪式举行。
2016年12月16-18日,由国家体育总局体育信息中心主办的综合性国家级电子竞技赛事“CHINA TOP·国家杯电子竞技大赛”在深圳举办,这是首次由官方主办的电竞大赛。
在2017年10月底,于瑞士洛桑举办的国际奥委会第六届峰会之上,国际奥委会同意将“电子竞技”视为一项专业的体育“运动”。
2018年8月-9月第18届印度尼西亚雅加达亚运会新增《英雄联盟》、《星际争霸2》、《炉石传说》、《实况足球》、《Arena of Valor》(王者荣耀海外版)和《皇室战争》这六款电子体育扮演项目。
2019年12月16日世界电子竞技联盟大会(CEF)成立,腾讯成全球首席创始合作伙伴。
2022年当亚运会来到杭州之时,届时入选的电竞项目,将会成为正式的竞赛项目。
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