《全民萌战》评测:不是剑与火之歌么?肿么弄得
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-09 12:59:44 人气:
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开头就说个埂子吧。原本是筹算评剑与火之歌的,惋惜进了游戏主动更新,然后稀里糊涂就出来了个《全民萌战》。改名也不给点心理准备,真是坏!
不管是因为什么故改名,横竖继续玩下往也就是了。《全民萌战》初进感觉类似锁链战记的战旗卡牌,实质上则是地地道道的卡牌养成。不外开发商也是努力增加 增加了许多本身的特色。话不多说,正题走起来!
游戏画面:7.5
Q版你就Q版,卡通风就卡通风,3D就3D。东倒西歪的一大堆融合起来,底子没阿谁意思。本作的画面感可谓是小清新,除往卡牌的性感原画之外,战役也是挺有那末回事的。但在2D风格下加进了3D模型还是有些不协调,画风过失呀知己。
游戏音效:7.0
各方面都很不错,虽然这么说有点抽象。但现实上不管是战役音效还是界面的轻快布景音都没什么可挑剔,也没有严峻的缺陷。真要说起来反反复复是个标题问题,没有多城镇设计,任何战役都是铁杵成针的布景音。虽然技能的配音多样化减淡了这一点,
游戏操作:8.0
战旗操作是锁链战记独有的模式。加进了全主动系统揣摸也算是贴近于手游休闲定义,最少撒手不消管基本是没什么标题问题。哪怕人物死了也能够完成通关。所以说操作在本游戏的比重其实不是那末主要。
游戏创意:7.0
卡牌培养仍然是进阶和强化,不外加进了主角设定倒是很具有特色。初期选择的主角是默许上场作战并且不可能替换的,并且主角除进阶之外,也有着星星占卜等额外的培养方式。
玩家对战则是本作的别的一个别样化的设定,除我们熟知的竞技场排名,同时也具有主角设备的抢夺环节。多次抢夺的卷轴册本可以进行合成让主角佩戴。
耐玩程度:6.0
这种主角和卡牌分开培养是许多游戏在走的道路,但这种方式也会以致资源的倾歪不好把握。并且游戏初期过度非常慢,许多内容都需要很长一段时间往体验。对于那些想要多模式体验的玩家来讲,等候 期待无疑是漫长的。整体而言,模式略显缺乏,除往刷图培养之外,貌似还真没什么可玩的了。
归纳:
各方面中规中矩,地地道道的卡牌养成。对于手游来讲,卡牌已基本上成为一个没什么吸引力的一点了。假如是端游,一款类型能走几代就已过往好几年时间了,但以手游更新换代如此快的节拍来讲,卡牌毕竟能够在火多久,很难说。而作为纯卡牌游戏《全民萌战》在小细节上的创意还是值得必定的,不外能为游戏增加几许分数,那就仁者见仁智者见智了。
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