21世纪最具影响力的游戏:尽地求生
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-07-30 06:37:59 人气:
如今,当一个新的游戏公布或出现时,有一个标题问题一直出现:它是不是会有战役场景?虽然之前有战役场景的游戏,但是,许多后来发作的事情里,PUBG无疑是鞭笞战役场景成为主流的游戏之一。
PUBG的创造者,Brendan“PlayerUnknown”Greene,有为游戏制作mod的历史,即军事SIM系列ARMA。他创造了一个ARMA 2 mod DayZ:Battle Royale是这个子流派的第一步。随后,他成为索尼在线文娱公司(现为Daybreak Games)的参谋,负责创建H1Z1的战役场景形式。在2016年,这种战役场景形式从基于保存的游戏版本中分离出来,成为一种名为“H1Z1:杀戮之王”的独立产品。
当Greene与韩国开发商Bluehole协作,让PUBG在2017年初期拜访团体电脑时,显而易见的是它攻破了进进的阻碍,让更多的不雅众回到了战役状况。游戏使很多量机制相对随便取得,让新手可以快速了解前提和在竞赛中需要做些什么才干保存。与其他99名玩家一路从飞机上撤下,在地图上的要害位置举行设施,适应地图不时变化的安全区域,并用你可以裁汰的方式博得那些神奇的奖励。
虽然之前有战役的场景的游戏,还有许多以后发作的事情,但PUBG无疑是将战役改变成主流的游戏之一。
PUBG的兵器名单也与其耐久的吸引力有很大关系,这要回功于其共同的损害,射程和后座特征,但附件系统增多了额外的战术深度层。因为你真正必需了解你的兵器是如何任务的,并通过恰当的定位和准确的目的来取得你的杀戮。将其与烟雾手榴弹等东西和使用四周环境举行保护的即时战术相结合,几乎就像你必需与仇人玩心灵游戏一样。
PUBG乃至在其初期拜访期的大局部时间内仅通过一张地图持续受欢迎,这证实了地图的多样性和安全区的不可猜测性。之前的战役场景由相当瘠薄的沙场组成,因此PUBG的地图以密集的城市中央,多变的地形和宽广的热点为举措,它为游戏的这一主要方面设置了更高的标准。因此,没有两场竞赛会出现一样的状况。
Polygon的Chris Plante将PUBG评为10分。
依据Steamcharts.com的数据,PUBG在2017年9月冲破了150万顶峰在线玩家,攻破了2016年3月Dota 2创下的记载,拥有130万玩家。PUBG持续迅速崛起,并在2018年1月到达320万在线玩家的顶峰,几乎是Dota 2最高玩家人数的三倍。无庸置疑,其他人也留心到PUBG愈来愈受欢迎。
自PUBG问世以来已很久了,但战役场景基本上变得病毒式传达。
游戏历史上规模最大的第一人称射击游戏“ 使命呼唤”在“ 黑色步履4”中采用了Blackout形式的概念,于2018年10月推出。并带来了战役场景与他们长久运行的大型FPS系列与战地V -尽管它没有与Firestorm一路公布,该形式在2019年3月作为免费更新公布。公布者EA将在Respawn的团队中举行两重下滑以其备受好评的Titanfall系列于2019年2月与Apex Legends协作推出。
固然,自PUBG问世以来已很久了,但战役场景基本上变得病毒式传达。虽然其他人从游戏玩法的角度和今朝的相关性中击败了它,但它仍然很强大。即使在公布这篇文章的时候,PUBG也是Steam上第三大游戏,仅次于Valve本身的CSGO和Dota 2。 PUBG可以不会像2018年一样受欢迎。固然,它没有需要坚持这个顶峰,因为它影响了游戏行业的这么大的一局部——这种影响我们仍在目击进化。
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