尽地求生:除团队竞技形式6.2版本还有什么额外的更新?
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-11 13:37:31 人气:
尽地求生6.2轮更新除大师晓得的团队竞技形式外,还更新了许多细节,例如:投掷物全面改版、卡拉金物资改版、蓝圈效果改动、跳伞跟随、PGC2019加进名人堂、两套新皮肤。
快来先睹为快吧:
游戏性
投掷兵器变卦事项
手榴弹:
防弹衣可在不消耗耐久度的状况下减缓手榴弹的损害量;
与缩小枪械损害比率一样,依据玩家穿戴的防弹衣等级不同
当玩家在卧倒状况时,手榴弹所造成的损害量将缩小20%;
手榴弹的分量增多了50%;
更新后,手榴弹在物品栏中所占容量将由18增至28
增大了手榴弹投掷前拉环的声音与可听范围。
烟雾弹:
烟雾弹的起雾时间由3秒缩小至1秒。
震爆弹:
扩展了震爆弹的委婉损害半径;
由5米扩展至最大6.5米;
耳叫音效可穿过墙壁;
采用了与此前损害半径更小的手榴弹不异的机制;
关于接近震爆弹中央的玩家,将会发作稍微的镜头摇摆效果;
震爆弹引爆默许机制:
震爆弹将在受到第一次外击的7秒后或在起爆时间完毕后爆炸;
未拉环时,引爆时间增多至5秒;
拉环后的引爆时间仍为5秒。
燃烧瓶:
燃烧瓶分散速度提高了50%;
扩展了燃烧瓶损害范围;
更新后的燃烧效果将为以地图物体为主举行分散,且燃烧效果将贯穿树木等较细的物体;
脚色位于火焰中时将受到干脆的损害;
脚色位于火焰中时,每10秒将受到额外损害
增多火焰高度,火焰将更随便沉没低矮物体。
更新后的手榴弹音效变成加倍实在,且手榴弹与震爆弹的视觉效果到手了改善。
右探头对准
今朝的PUBG游戏中,相较于在掩体后面左侧身探头,玩家在掩体后面右侧探头猎取视野时可缩小对本身位置的流露。该现象比来在社区引发普及探讨,而局部玩家应用“右探头对准”的做法也激起了许多争议。
由于右探头对准与PUBG的中心设计亲密相关,因此今朝难以在过失PUBG游戏机制作成影响的前提下完全解决该标题问题。
基于社区玩家提供的反应,我们在本月初向玩家们表达过相关意愿。本次更新后,脚色在掩体右侧射击时将露出更多的身位,必定水平上对右探头对准的利益举行了削减。
在掩体右侧射击时脚色将露出更多身位。
使用对准镜举行对准时,脚色头部将加倍接近对准镜,头部的露出头具名积会变大;
对局部兵器举行了调整,使脚色在右探头对准时露出更多身位。
往后也请玩家们针对上述标题问题持续通过社区对我们提供宝贵的反应建议。
卡拉金地图物品刷新相关更新
近日,我们在调整了卡拉金物品刷新率以后持续存眷玩家们的反应。在此进程中我们发明了以下标题问题:
玩家们在卡拉金交兵时,恢复类道具数量大大少于交兵次数
诸如准确射手步枪(DMR)、 狙击步枪(SR)和Win94这样的远距离专用枪械的力气过于强
基于此,我们从新调整物品刷新率:
上调了急救包及恢复能量物品的刷新率,同时下调了绷带的刷新率
下调了准确射手步枪(DMR)、 狙击步枪(SR)和Win94的刷新率
从此在卡拉金新增了G36C和MP5K
今朝我们已得悉玩家在卡拉金对上述兵器的喜爱度较高,但假如在某一个地图上想要到手比拟强力的兵器时需要有响应的风险。别的,我们感受到玩家们关于临时无法使用维冷迪的惋惜之情,因此在卡拉金增多了维冷迪专属兵器G36C和MP5K。在到手玩家反应卡拉金上投放补给箱的运输机速渡过慢的反应后,我们上调了运输机的移动速度。
我们想夸大的是玩家们的宝贵建议关于均衡最好刷新率是最主要的。您觉得为了拾取SLR值得投进更多的时间吗?或许您觉得删除远距离专用兵器时,游戏环境会变得更公正吗?敬请在享受卡拉金后,多多给以我们反应吧!
蓝圈效果更新
调整了蓝圈效果
移除蓝圈内的歪曲效果;
为了使蓝圈边缘加倍清晰,编削了蓝圈与地面衔接部位的显示效果;
落低了蓝圈外壁的高度;
视觉着色举行了更新;
随着竞赛阶段蓝圈效果变得更剧烈;
新增了脚色出进蓝圈时的音效;
更新后,将在距离蓝圈边缘10~15米时,会收回低音量的蓝圈音效。
因此当蓝圈接近时,玩家们将更随便举行警觉。
受伤效果可视性改善
提高了远点的受伤效果色度,改善了可视性;
调整了局部受伤效果元素,确保在不同距离的显示大小。
更新跟随落落伞功用
新增“跟随落落伞”功用,以便与队友一同落落。
从避世 出世岛直到跳伞前,画面的左下方将显示“跟随”UI;
翻开地丹青面,选择想要跟随的队友;
从飞机上跳伞前为止可以变卦跟随对象;
若要作废跟随,可在地丹青面举行作废,或用F键在落落前或落落途中作废;
与地图物体或地形发作碰撞时,跟随将被作废。
PUBG检验测验室:技术评分系统测试
PUBG检验测验室:技术评分系统第二轮测试
在各位玩家的大力同意下,从往年底到今年终我们完成了PUBG检验测验室:技术评分系统的首轮测试,在此我们衷心感谢各位存眷并参与PUBG检验测验室测试。今朝我们正在对各位玩家们提供的反应内容举行整理 收拾并更新了以下内容:
玩家需要完成5场排位赛才干取得在新一轮测试中的段位;
通过初始排位赛可取得的最高段位是铂金4(2600RP);
所使用的整体算法已依据首轮测试的数据和反应举行了调整;
此刻,助攻也能影响排名了;
在RP的增多/缩小方面,助攻与裁汰的价值不异;
所有来自队友开战的裁汰都将被判定为负面裁汰;
在每局竞赛完毕后,玩家门能取得/缩小的RP数量是依照每一个段位动态取得/缩小的,较低段位的RP猎取上限将大于较高段位的上限;
大师段位从3500起,每取得100RP提升一次段位,段位越高提高段位的难度越大;
今朝玩家取得最高RP为5000。
测试日程(正式服):
开始时间:北京时间2020年2月19日上午8点30分
完毕时间:北京时间2020年3月4日清晨4点
反应查询拜访日程:
反应查询拜访将在测试完毕后持续举行一周,欢迎各位玩家积极参与填写测试体验;
开始时间:北京时间2020年3月5日清晨4点
完毕时间:2020年3月12日清晨4点
UI/UX
改善了好友列表界面
提高了好友列表的视觉效果:
已添加区分在线/离线状况的新图标;
改善了搜索ID的按钮UI;
分开部队按钮已从新定位到部队栏目中;
此刻好友列表中可以使用以下功用:
将鼠标指针悬停在ID上会开启快捷菜单;
快捷菜单中依据状况可以使用约请,存眷/作废存眷,简介,踢出等功用。
在好友列表中在线玩家将置顶于列表上方,只有离线玩家可在列表中被折叠。
最新列表中会按递次显示出比来组队过的玩家
部队列表将分红4个槽。依据所选游戏形式(单排/双排/四排)激活相对应的选项槽。
在游戏ID的左侧顶部将以星星标志队长身份;
约请键已在战绩页面添加;
避世 出世岛的按键指南文本已编削;
就像其他对游戏没有干脆影响的选项一样(地图,任务列表,库存等)以名词显示;
Alt+K:提示 → Alt+K: 屏幕按键指南
增多了卡拉金的亮度调理功用
性能
通过对场景内位置措置流程的优化,缩小了卡整理现象。
自定义竞赛 & 不雅战视角
自定义竞赛:
经典艾伦格已被移除;
不雅战视角UI改善:
对昵称显示界面中的副兵器栏举行了调整,从此兵器图标将会居中显示了;
对昵称显示界面中的所有区域举行了细微调整;
编削了部队编号(LOGO)区域的默许图案:
当玩家没有使用LOGO时,该区域会显示出默许图案。颠末编削后,从此该区域中的梯形徽章会被畸形显示在条纹状名牌上了;
该改动所对应的界面为玩家列表、昵称显示和部队列表界面。
地图
PGC2019的冠军和相关内容已增加至艾伦格声誉殿堂;
已增加PGC2019的冠军Gen.G捧杯时刻和2019PGC全景图;
PGI的中心宣传如赛事徽章/横幅素材已被移除,G的徽章和横幅已添加至游戏内不同区域;
由PUBG官方主办的全球赛事(如:PAI,PNC,PGC)的海报已增加至游戏内;
PGI 2018FPP冠军OMG的涂鸦已PGC2019冠军战队G替换;
已增加PGI 2018冠军(OMG,G gold), PGC 2019冠军(Gen.G)战队队服;
现有冠军模型中的战队称号已被移除;
已增加PGC 2019奖杯;
皮肤/道具
以下道具在2月19日至3月18日,正式服商店中可举行置办:
拉拉队套装:5项
废土休闲套装:4项
改善了所有落落伞背包模型
在设施落落伞皮肤的状况下也可以体验到改善效果
保存通行证:全面崩坏
解锁了保存通行证的赛季任务中第2个频道内容,并新增了6项卡拉金限制任务,正式服上线后可在正式服确认以下新增任务:
在卡拉金长举行1局游戏并在单局游戏中保存3分钟以上;
使用粘性炸弹累积毁坏墙体2次;
在黑圈内累积存活2次;
在卡拉金跳伞至任何有名的地区;
透过可穿透的墙体对仇人累积造成100损害;
透过可穿透的墙体裁汰仇人。
熟练度
调整兵器熟练度均衡性
缩小了提升兵器熟练度等级时所需要的XP量,由此玩家们进游戏后可以会发明本身的局部兵器熟练度比之前略高;
由于技术原因封锁了PUBG ID卡。
回放
回放系统已更新,从此原本的回放视频将无法播放。
BUG修复
游戏性
修复了脚色潜水后间歇性出现肺活量立刻恢复的标题问题;
修复了在地面重生的游戏中,脚色在距离游戏开始还剩0秒时摆出跑酷举措的状况下无法移动至重生点的标题问题;
修复了战利品盒子阻拦 拦阻 阻当局部手榴弹爆炸范围的标题问题;
修复了补给箱无法阻拦 拦阻 阻当手榴弹爆炸损害的标题问题;
修复了选择FPP视角的玩家被命中头部时,受伤效果过量地阻拦 拦阻 阻当画面的标题问题;
修复了脚色拾取地面道具的同时快速使用恢复类及能量物品的状况下,间歇性出现道具使用举措显示异常的标题问题;
地图
修复了特定物体与蓝圈衔接时,物体周边出现透明轮廓线条的标题问题;
修复了艾伦格及卡拉金的整体出现的BUG;
皮肤/道具
修复了女性脚色同时穿戴纹身袖套及狂欢小队手套时,手段部位显示透明的标题问题;
修复了脚色穿戴暗影特战背心时,腋下显示异常的标题问题;
UI//UX
修复了回放画面中,间歇性出现小地图上其他玩家UI显示异常的标题问题;
修复了回放画面中,地图及小地图的网格线显示为8*8的标题问题;
音效
修复了粘性炸弹的爆炸音量大于其他爆炸音量的标题问题。
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