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dnf国服赤手技能改版将临 靠谱刷图加点推荐

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-10-30 08:02:08 人气:

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国服赤手技能改版将临 靠谱刷图加点推荐

实话说我没想到国服这么快就能开赤手改版,毕竟6月中才开始调,到现在不过两个半月时间。

不过既然来都来了,看看技能究竟变成什么样了吧,以及加点怎么加,我也给个推荐。

总体而言,赤手与其说是加强,倒不如说是拉到全职业平均线水平略偏上的位置,不过总比现在只有肩能看看好点。

首先,最开始比对的是SP

SP有变化的技能分别是空斩、里鬼、精通、武器奥义、破极、流心、狂、升、后跳斩。

其中会满的有除了升基本都满了。

以达人为基准,现在上述的技能SP消耗分别是空斩50SP、里鬼450SP(1级50,2~5级100)、精通20~100SP、奥义520SP(26级,1级20)、破极500SP(20级,1级25)、流心50SP、狂630SP(21级,1级30)、后跳斩50SP、升30SP(1级)

合计共2300~2380SP(波动为武器精通数量)

改版后上述SP消耗分别是空斩10SP、里鬼150SP(1级30)、精通15~75SP、奥义390SP(26级,1级15)、破极200SP(10级,1级20),流心10SP,狂200SP(10级,1级20)、后跳斩10SP、升25SP(1级)

合计共1010~1070SP(波动为武器精通数量)

多出来1300多的SP诶!多出来的SP怎么用好好合计合计吧

接下来是无技能的对比

拔刀

改版前

改版后

其实拔刀自己来说只是把人数最高加成整合进去了而已,不过这样子至少面板好看许多许多,也不用纠结怪物数量的问题,这是极好的。

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猛龙

斩击次数上限指的是移动上限,改版后每次移动会造成三段伤害,因此总百分比对比为

改版前:24664%

改版后:43989%

提升达到78%

从另一方面看神剑对猛龙的加成被大砍(原来6级65%X4,改版后6级31%X4),加上攻击次数的减少而感电伤害减少,我只能说猛龙这技能被折腾的够惨的。

剑舞

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剑舞整体面板提高不多,主要是钝器砸地大提升。虽然是这么说,但是短剑剑气的百分比高达4W,加上巨剑增加60%的斩击伤害,所以最后剑舞伤害最大化应该变成巨剑斩击切短剑剑气。

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斩铁&斩钢

斩铁

斩钢

斩铁和斩钢哪个好我也纠结了很久,甚至考虑要不要算一下,毕竟15级斩铁减四分之一防啊。

后来一想,算个毛线,直接伤害说话。以下数据基于100暴击,0无视(装备为全身70假紫,包含武器)

斩铁虫桩:

斩钢虫桩:

WTF?伤害差距几乎达到20%?不过raid的防比虫桩高啊,说不定会超过斩钢?

于是我用没破防的吞噬魔来测试:

斩铁吞噬魔:

斩钢吞噬魔:

伤害差距更大了啊喂!

于是我会毫不犹豫的点斩钢。当然你要继续走斩铁兵我也没意见,不过一觉没了斩铁加成还能叫斩铁兵么。

极鬼剑术·狂风式

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一觉真的是翻身了,改版后的10级百分比高达6W(现在14级一觉都到不了这个水平!),加上二觉被动对其加成直接由最垃圾觉醒跳到赤手全技能最高百分比的地位。而改版后的加速斩击相当快,已经达到鬼畜的地步了。

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下面是25攻速的最大斩击速度,感受下

大破军

单从数据上看大破军略微加强了一点总百分比(17812%→18059%),但是光剑增加一次冲撞的效果没了对光剑还说还是比较吃亏的。整体技能迅速了很多(快了一倍的样子),最关键能点TP,百分比一下能够蹿升很高的地步,算是技改救了一命的技能。

大拔刀

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大拔刀统合了蓄力的攻击力,而且也加强了很多,算是最大受益者候补。虽然保存了蓄力机制但是实际上蓄力与否伤害并没有区别(不蓄力下角也会自动蓄力一小段时间),只是蓄力后剑气会飘的更远一点。加上二觉被动直接加成攻击力,相信大拔刀能打出相当不错的伤害。

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心剑

心剑也是被玩弄的比较狠的技能(论如何花式削光剑),但是无条件触发爆炸和十字剑和爆炸攻击力将近3.5倍的提升都让心剑实际提高了5000~10000%的百分比,总算有点二觉技能的样子了。另外属性中也能看到临时工的力量,不得不说一句:妈的智障。

啊?流星落是什么?

二觉

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二觉主动上面板没有任何变化,但是主要是多了最后的增加攻击力属性,总百分比超过5W,等于多了一个爆发技能。最悲催二觉终于达到了业界标杆,也有理由点高了,感动。

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下面是加点推荐,以韩服90级模拟国服85级达人

注意:85级到90级一共多了1200SP,所以看起来还有很多,实际上这里最后只有125SP能用。

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EX不用我说了吧?肩白自行从大破军抠TP。

1、武器精通:图中虽然全部点满但是实际上可以根据自己需求点2~3个精通即可。

2、小破军被暗砍一刀,光剑破军优势被大幅度降低,点1来调整位置就行,建议满大破军,点3级EX。

3、新技能傻蛋百分比还算不错,就是出招和收招略慢,实际应该比大拔刀低不了多少。100SP的代价还是有点高了,觉得不值的话完全可以不点。

4、流心系列虽然被大幅度拔高,但是在爆发为主的现版本流心表现还是太吃力。改版后刺跃升对狂不再有暴击加成,实际上完全放弃也行,点1只是会习惯性加入连招和赶路而已。

5、二觉多了短时间射出的增伤属性后伤害(相比以前来说)爆表,虽然还是不及一觉,但是值得点高。

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