畅游高管:天龙八部收益占总收入40% 不再立项新
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-10-30 09:29:50 人气:
昨日,畅游(Nasdaq:CYOU)公布了截至2015年9月30日未经审计的第三季度财报。财报显示,畅游第三季度总营收为1.89亿美元,同比增长4%。非美国通用会计准则(non-GAAP)归属于畅游公司的净利润为7800万美元,去年同期净利润为330万美元。
财报发布后,畅游联席首席执行官余楚媛和陈德文、首席运营官洪晓健、首席财务官周晶等高管出席了随后举行的电话会议,解读财报要点并回答分析师提问。
陈德文表示,伴随PC端游市场用户数下滑等影响,畅游将不再对新端游项目立项,未来也将从测试情况考虑是否发行已代理的端游。第三季度手游收入4000万美元,环比下降30%;第四季度除将推出新《天龙八部》手游及《天龙八部3D》新资料片外,还将陆续推出两款新手游。
值得注意的是,周晶在解读财报时表示《天龙八部》端游仍占据畅游公司总收入的40%左右,但仍处于下滑状态。陈德文也对此补充称,11月《天龙八部》将推出资料片,或有利于减缓相应游戏收入的下滑趋势。
畅游方面还透露目前手游市场容易获得成功的多为端游IP及电视剧、小说等泛娱乐IP,该公司目前持有金庸10部小说、黄易6部小说、《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》等IP及日本方面《幻想水浒》、《轨迹》等IP,未来畅游有望借此在手游市场获取成功。
以下为分析师问答环节主要内容:
摩根士丹利分析师:我第一个问题是关于PC客户端游戏的,你们对于目前的端游市场是如何看待的,在对一些游戏比如《天龙八部》推出资料片延长生命周期方面你们有何计划和战略?
第二,在出售第七大道之后,你们有没有什么对股东派息的计划?
陈德文:端游目前仍然占据着整个游戏市场一半的份额,但是随着PC互联网用户向移动端逐渐迁移,端游市场的玩家数在逐渐下降。所以对于畅游来说,我们不会再对新的端游项目立项,而是对已经在运营的端游继续开发资料片,延缓这些端游的生命周期,同时畅游现在手上还有两款正在研发中的端游,我们会根据市场的反应已经对用户的测试情况来对其继续进行开发。
另外我们手上还有几款代理的端游,我们会仔细对之进行测试,根据最后的测试情况去决定这些代理端游的发行。
周晶:我们现在没有具体的对股东分红的计划。
86 Research分析师:我想确认一下你们开场是不是提到了手游版《天龙八部》在第三季度环比下滑了30%,而端游版则环比上升了是吗?
周晶:是的。
陈德文:《天龙八部3D》手游确实是下滑了30%,整体端游收入是略有上升,但是我们第三季度其实也推出了两个新的端游。
86 Research分析师:第三季度的手游收入大约是4000万美元,对吗?
周晶:比第二季度下降了大约30%。
86 Research分析师:你们观察到手游市场有没有什么新的发展趋势吗?比如新的火爆的游戏类型,或者新的技术等对这个市场会有比较大的影响的情况?另外,你们的新的手游版《天龙八部》的推出计划是怎样的?
陈德文:我们看目前的手游市场,有一个趋势是手游正在端游化,也就是说重度手游逐渐占据了比较多的市场份额,目前iOS收入榜上排行前三的全部为重度的手游,而且均是由成功的端游转化过来的。
我们新的手游《天龙八部》上线的时间预计在2016年的第四季度或者2017年的第一季度。
巴克莱资本分析师:我有两个关于下季度业绩预期的问题,你们对于第四季度的业绩预期中对于汇率变化的因素是怎么处理的?换句话说,我想知道,如果假设汇率不变的话,你们的总收入和游戏收入的预期会是怎样的?
周晶:第四季度的业绩预期中我们预计人民币贬值的因素将导致我们的总收入以美元计的话减少300万美元左右,净收入预计减少100万美元左右。
巴克莱资本分析师:第二个问题,第四季度的业绩预期里显示游戏收入将比较疲弱,这意味着《天龙八部3D》手游收入将会继续下滑吗?PC版《天龙八部》收入是不是也会下滑?
陈德文:从大的趋势来说,目前《天龙八部》端游和《天龙八部3D》手游的收入会下滑,但是同时,第四季度我们对这两个游戏都会推出年度资料片,所以,最后的收入情况还要根据资料片的情况来看。
另外,第四季度我们应该会推出两款新的手游,但是这两款新的手游的推出都是在第四季度的12月份,所以对第四季度收入推动的作用比较小。
巴克莱资本分析师:《天龙八部》端游和《天龙八部3D》手游各自的资料片会是什么时候推出?
陈德文:《天龙八部》端游的资料片的推出应该是在11月上旬,《天龙八部3D》手游的资料片应该会在11月下旬或者12月初推出。
中金分析师:《天龙八部》端游在第三季度的收入贡献是多少?你们对这款游戏接下来的收入预期是怎样的?
第二,你们现在的员工总数大约是多少?第二季度末的时候大约是多少?
周晶:《天龙八部》端游的收入占了我们总收入的大约40%。
陈德文:相对来讲,因为今年11月份会推出一个年度的大型资料片,里面对于玩法的改动比较多,我们推出这款资料片最主要的目的还是在不影响低额度付费玩家的感受的情况下,尽量拉升游戏的收入,所以说,将来从大的趋势来看,《天龙八部》端游的收入肯定会有一定的下滑,但是下滑的额度目前来说我们还不好给出一个具体的数字,还需要看年度资料片推出之后的效果。
周晶:第二季度和第三季度的员工总数都是3000多人。
中金分析师:但是你们开场时不是提到了公司运营费用下降了吗?员工数没变吗?
周晶:开场时提到的公司运营费用下降是今年第三季度与去年同期相比。
中金分析师:环比来看,你们的运营费用也下降了。
周晶:是的,但是下降的主要原因是市场和销售费用下降了。
中金分析师:所以现在公司已经裁员结束,员工总数已经稳定了?
周晶:是的。
麦格理**分析师:对于你们接下来要推出的新的手机游戏,比如《风云》和《仙剑》,你们的市场和销售费用方面是如何计划的?对每款游戏进行花费的时机和规模各是多少?
陈德文:这两款游戏还在最后的封闭测试阶段,我们会根据游戏最后的测试结果来决定对其投入的市场费用,但是一般来说,空间还是比较大的,从几百万到几千万人民币都有可能。
如果这款游戏的测试数据比较好,能够达到A级产品以上,我们会加大市场投放的力度,如果这个游戏的数据不是特别好,我们就会减少其市场费用。这两款游戏如果顺利的话应该会在11月底或者12月初上线。
麦格理**分析师:关于你们的IP战略,你们是如何决定选择《风云》的IP将其制作成手机游戏的?另外,对于一个特定的游戏IP,你们如何决定将这款游戏开发成什么类型?可否讲一下你们的日本IP战略?
陈德文:对于IP来说我们的衡量标准主要是看其对于用户的吸引度以及它能吸引到的用户的量。游戏类型的选择的话我们还是会看每个IP吸引的用户的类型的特性是什么,什么样的游戏类型可以匹配这些用户。
所以我们也能看到,目前在手游领域最成功的IP还是之前在端游领域特别成功的IP,其次可能是一些泛娱乐的比如电视连续剧、网络小说等。目前对于畅游来说我们觉得公司手上价值比较高的还是金庸的十部小说的IP,以及黄易的六部小说的IP,还有公司之前在PC游戏上的一些IP比如《仙剑奇侠传》《轩辕剑》等,另外还有一些日本的IP,《幻想水浒》《轨迹》系列单机游戏,以及《魔兽幻想》等。
麦格理**分析师:你们对于从一些日本和韩国等市场上引进和代理当地比较受欢迎的手机游戏方面是如何看待的?未来公司是会主要依赖畅游自己的研发吗?
陈德文:其实我们在手机游戏的代理方面一直比较积极。从明年的计划来看,我们会计划一半的游戏是自主研发的,一半是代理的。
从代理游戏的来源来看,中国大陆、日本和韩国市场我们都会持续关注。
瑞士信贷分析师:你们对于公司的手机游戏收入占比的长期预期是什么样的?未来我们将如何为你们的非控股资产建立模型?
陈德文:从整个大的市场来看,手游的增长是非常快的,而端游的市场份额在下滑。从单个的游戏来看,其实《梦幻西游》《热血传奇》它们在手游方面的收入也大大超过了PC版收入,所以我们相信未来畅游的手游收入比例肯定会越来越大,如果我们能够做出一款顶尖的手机游戏,它应该就会占到畅游收入的大部分。
周晶:非控股权益主要将在搜狐方面。对于我们自己的非控股子公司,以后基本不会有变化。本季度由于海豚浏览器业务的原因我们有一项一次性的商誉减值,但是以后会回归正常水平。
野村**分析师:关于对海豚浏览器业务的商誉减值,你们在新闻稿里称是因为“两者业务的协同效应大幅降低”,这是为什么?这项收购才过去有一年的时间,是因为你们现在发现了一些当初在尽职调查的时候没有发现的一些情况吗?下个季度你们的商誉减值预计将会是什么样的?
周晶:协同效应大幅降低的原因是,当初在收购海豚浏览器的时候,预期它和我们的移动互联网业务将有比较大的协同效应,现在我们改变了公司战略,决定不再向移动互联网业务方面大幅投资,所以公司与海豚浏览器的协同效应也降低了。
余楚媛:我来澄清一下,海豚浏览器本身没有问题,它本身的表现与我们的预期一致,并没有说我们今天发现了当初尽职调查的时候没发现的情况,而是畅游重新制定战略,决定重新定位成以游戏业务为中心的公司,减少移动互联网业务的规模,特别是海外移动互联网业务方面,所以导致了海豚浏览器与公司的协同效应降低。
海豚浏览器的这项商誉减值是一次性的,未来不会再有。
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