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三国志战略版不是国家队会差吗

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-19 09:13:21 人气:

相信有不少玩家在第一次入三国志战略版的坑的时候都看到大部分的攻略都说最好打造一个国家队会好一点,因为本身就能享受十百分点的额外奖励,这个数值在这个游戏里面已经相当高了,通常别人都会蹭这么一个小增益导致你的数值可能就差那么一点干不过对面,所以说正常除了个别非常突出的三势之外剩下主流基本全是国家队。但是在先前小编自己试过一个非国家队而且在多次的实战里面确定了有一定强度在里面的这就来分享一下!

首先再说说国家队这方面的观点,个人觉得新人还是组国家队稳定点,但是这种用非国家的也不是不行,只是这方面的体系还不够成熟。配置这边我们的三个角色分别是备备还有鲁肃以及张角,正常带就行,这里专门分析一下战法这方面的内容。由于是非国家队所以说我们天生就少了一点增益优势,所以这个时候就需要我们张角站出来了,锋矢阵虽然说有很多负面,但是增伤的效果是最好的,可以在这上面争取回一点那十百分点的优势,更何况我们要是用藤甲兵的话还能够对其一部分的负面有所抵抗,最主要是吧鲁肃能直接把自己的点数让给队友,并且全部都给张角的情况下整体强度基本上和国家队的都平齐了。在我们把自己与国家队的差距拉的没那么远之后,接下来就是合理的队伍怎么去组,因为我们是张角作为独C,所以说怎么暴力就用上什么东西,这个时候道法还有士别就是非常不错的搭配,前者能够有效提升触发五雷的概率,而且这东西还会带上奇谋让伤害更上一层楼,后者的话就是增加前面预热环节的生存,并且在四回到了之后给足智力相关的伤。

鲁肃的话上面也已经说道了不少了,就是暂避锋芒还有一个锋矢,毕竟你就是当做一个辅,前者就能够给你全队非常实用的减伤,极大的提升了容错,后者的话进一步强化我们的主C张角的做伤上限。接下来就是备备,除开我们刚刚说道的藤甲之外,第二个就是草船,前者的话就是标准的减伤唯独怕一手火或者魔法等等,后者的话能够直接解控之外还有负面也是能处理的,说白了就是中和一下藤甲带来的负面,之所以备备能这么带的原因还是在于自身有着不错的回复效果。

总结一下,虽然说这个队伍不算是一个国家队,但是鲁肃能够有效的拉高张角上限,而备备进一步加强容错,就从这边看都知道培养成本没有特别高,一点点属性差距都没有什么问题的。但是这里还是需要说明的一点就是玩确实有一定的可行性在里面,但是整体的开销非常的多,这里有不少都是S所以说容易影响到共存,并且因为藤甲的存在即便是有草船的缓解也不能说完全不怕陆逊吧?当然单纯拉出来作为一个娱乐来说强度以及体验肯定是够的,有能力的完全可以试试。

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