《合金弹头:觉醒》评测:还是熟悉的合金弹头味
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-12-01 00:49:29 人气:
在炮火纷飞,子弹如雨点一般密集的战场上,身着轻装的主角不慌不忙地铺开一张野餐巾,淡定地盘腿坐下,从包裹里拿出一枚饭团津津有味地享用。不论附近敌人的炮管如何嘶吼,也不能阻止她在尸山血海中享受片刻宁静。
反差巨大、无厘头的镜头描写一直是《合金弹头》系列的显著特色。这个首发自1996的经典系列一直是横版动作射击游戏中的常青树,从二十六年前至今续作与二创层出不穷,一直焕发着惊人的活力,而今,玩家们又迎来了一款《合金弹头》系列的正统续作,它就是由SNK正版授权,腾讯天美工作室研发的《合金弹头:觉醒》。
高度还原记忆中的“经典”
《合金弹头:觉醒》的核心玩法仍是控制角色在横版地图上射击、闯关、冒险,并且能感受到,游戏真的在还原“经典”上下了一番功夫。
进入游戏后,一股熟悉的感觉便向我扑面而来。虽然《合金弹头:觉醒》采用了更为精致的3D画面,但依然没有丢掉《合金弹头》系列搞怪、无厘头的独特风格,看到这些表情奔放,动作夸张,毫不吝啬地向玩家展示自己性格的角色,真是勾起了我许多有趣的回忆。
能听出来,有不少取自前作的背景音乐与各类音效,部分不可缺席的语音更是准时到场,玩家通过关卡后那句“没事,俺不累”,或是拿到H弹时富有磁性的“好尼玛性感”,这些有趣的空耳还是让我忍不住会心一笑。不只如此,记忆中那些经典角色也没有迟到!包括以马可为首的主角团游隼小队和麻雀小队,还有诸如百太郎、相川留美、维克多、米娅等经典NPC,偷偷告诉你们,马可在本作中,也总是甩着他那滴流不下去的大鼻涕。
浅玩过几关后,第一感觉就是游戏的操作手感相当不错,尤其是这干脆、爽快的射击手感,对味了。平台跳跃出现的频率不高,但依旧是我这样手残党的克星。除了这些,《合金弹头》系列中一些具有特色的地图交互玩法,诸如解救俘虏、挖掘彩蛋、驾驶载具、破坏地形等,在手游中也到了最大程度的继承。
让我感到十分爽快的另一个原因是游戏中的重火力实在太强大了!而且还有丰富的选择。原作中经典的H弹、L弹、I弹等,都能在闯关的过程中获得,还有一些新的特色武器,比如拳套枪、锯片枪等,酷爱用小刀的玩家总算有了更好的选择。载具相比前作则更加强大,像是机关枪骆驼或SV001变形坦克,拿到就是一波横扫千军。
游戏中还复刻了不少经典关卡,许多场景都能或多或少看到前作的影子。比如说这块出现在游戏前期刻满奇异文字的巨型石碑,一眼就能看出它是来自于《合金弹头3》的火星人石碑,我在其后的石碑追逐战中紧张到呼吸都屏住了,还原程度直接拉满。
了解过前作的玩家都知道,《合金弹头》系列热衷于在细节上给玩家埋包袱。你仔细看看,地图边缘是不是藏着一块即将碎裂的墙壁或一条幽深的小径?多路线选择一直是《合金弹头》系列的经典设定,在《合金弹头:觉醒》中也不例外,玩家想去哪,就去哪,不同路线不仅会遭遇大不相同的敌人,甚至场景与战斗机制也会发生一定变化,整体难度与游玩体验会产生较大差异。
还有《合金弹头》中最最最有趣的各种彩蛋,本作也几乎一个不落。例如触发一定条件后,角色会变身,在游戏中,如果玩家操作的角色毫不节制地暴饮暴食就会变成一个可爱的小胖子,虽然能打得更远,但走路总会大喘气,此外,待机打瞌睡、掏内裤送道具、社长的公文包等玩家们津津乐道的经典彩蛋也有出现,进一步强化游戏无厘头风格的同时,也为游戏增添了不少乐趣。
更加适配移动端的新设计
虽然《合金弹头:觉醒》在还原“经典”上着了许多笔墨,但本作绝对不是将街机作品与手机生硬地缝在一起,游戏还是有许多适配移动端的全新设计,即便没有摇杆、没有按键,游玩起来也非常舒适。
首先要提到的是游戏的操作模式,相信很多手游玩家都有这样的体会:划屏的灵敏度太高,将准星精准定位到某处的过程简直令人抓狂,所以加入辅助瞄准功能在射击类手游中不是什么新鲜事。但自瞄也存在一定的弊端,当准星牢牢系在某个敌人身上时,玩家便无法灵活切换更具威胁的攻击目标,或是瞄准敌人的弱点。
《合金弹头:觉醒》解决这个问题的方法挺巧妙的,玩家只要长按射击按钮,自动瞄准就会瞬间变为手动瞄准,以便在必要时刻瞄准自己想要的位置。两种射击模式的灵活切换一定程度上弥补了各自的缺陷,在保证玩家射击手感舒适的前提下让操作变得更加流畅。
《合金弹头:觉醒》另一个创举是在游戏中为角色加入了二段跳与技能,这些玩意儿在手游里可能已经见怪不怪了,然而对于《合金弹头》系列来说,这却是一次全新的尝试。
这些全新机制,大大提高了游戏的容错率,二段跳能让玩家更为灵活地躲避密集的弹幕,极大降低了玩家的练习成本,让游戏具备更好的包容性,休闲玩家也能在其中轻松体验游戏乐趣。
另一方面,角色技能不只是用来清屏的充能大招,不同角色的技能还可以打出超强combo,例如马可增加大量攻速的“子弹时间”就能与各种击中触发类技能配合打出高额伤害,增强游戏策略性的同时,也给玩家提供了更多的战术选择。
最后要说的是《合金弹头:觉醒》合理改制了关卡,并加入了更多好玩的新模式。本作略微缩短了单个关卡的流程,并加快游戏节奏,打一关大概也就三四分钟吧,还是挺适合在碎片时间玩玩的,契合手游短、平、快的需求。
下面来看看觉醒加入了哪些新玩法,大概可以分为角色养成、地图探索、肉鸽闯关等几种,那就说说肉鸽玩法的追捕计划吧,在该模式中,玩家每次重开都会获得效果截然不同的强化,走向不同的流派,如弹幕流、召唤流、黑洞流等,因而每一次游玩都有不同的新鲜体验。这些新内容的加入让游戏体验更加丰富,成熟的玩法模式也值得玩家投入精力去探索,大大提升了游戏的耐玩性。
结语
尽管这次是在手机平台上玩到的《合金弹头》续作,但《合金弹头:觉醒》的表现意外地优秀,不但继承了系列作品许多经典内容,带给玩家最纯粹的枪战爽感,而且在适配移动端方面做出了一定玩法与操作上的革新,无论新老玩家都能轻松上手,期待我能在后续更新中玩到更多《合金弹头》系列的经典内容。
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