《幻塔》评测:二次元开放世界
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-13 17:11:45 人气:
01前言
由完美世界旗下工作室Hotta Stuido开发,完美世界发行的开放世界手游《幻塔》凭借着其别于其它开放世界手游的特色废土轻科幻游戏题材,结合前两次测试较为优秀的游戏品质,使得其在同品类游戏中的玩家关注度不断升温。
而游戏二测期相较于首测,无论是立绘美术的改良亦或是场景效果的打磨塑造,战斗系统的完善都有了肉眼可见的提升。也因此,笔者自然会好奇《幻塔》时隔三月的第三次测试「抑制器·增幅测试」是否有针对二测游戏遗留问题进行优化修缮?是否以保游戏品质及研发进度符合大多玩家的预期。其游戏的具体表现究竟如何,不妨随笔者来看。
*本篇评测基于《幻塔》第三次测试,即“抑制器·增幅测试”
0230秒带你看《幻塔》「抑制器·增幅测试」
优点:
+ 场景细节交互体验有了肉眼可见的进步
+ 战斗系统的进一步升级,动作打击感较二测更为出色
+ 多样的休闲玩法丰富来了游戏内容
+ 武器系统专属战斗模式使战斗体验指数升级
缺点:
-优化仍然欠缺,掉帧问题依旧偶尔出现
-与同类型游戏相比,CV略显小众
03沉浸感,二次元玩家的视听盛宴
母庸质疑,以《幻塔》的角色外观建模,服饰设计及角色动作表现都精准定位了二次元玩家们的喜好,或许用“养眼”二字最能形容游戏内的美术风格。
摇摇屏幕,真的很“晃”的
以角色的捏脸为例。游戏中内置的捏脸系统较为丰富,五官细节的调整,服饰饰品的选择全权开放给玩家。相比起如今众多手游中为了突出特色而无脑“细分”捏脸项,逼死不少强迫症...《幻塔》意外地去做了“减法”,保证角色精致感的同时也不让多数玩家在捏脸环节过于痛苦纠结,但在一些关键领域又做得很细致。比如二次元受众很重视的发型,分为了前、中、后发,还可以渐变色染发。服装的配色调整也十分自由,在别的游戏中可能会作为付费点的染色,也可免费随意调整。
有意思的是,除常规的外形五官服饰设定外,游戏甚至能自由的对角色“胸围”数值进行调整,在国产手游中如此直接的让玩家自己“捏胸”应该并不多见。当然三测相较于二测,玩家可以自由切换角色外观,是大胸萌妹还是钢铁♂猛男,反正能满足笔者的xp(不是)。
二次元游戏最重要的是什么?是角色人设是否能让玩家有效提升“厨力”。游戏剧情及角色设定是否能吸引玩家产生共鸣,让玩家直呼“老婆我可以”,这决定了绝大部分二次元游戏的上限。而从《幻塔》起始剧情篇章足见游戏内绝大部分角色被塑造的有血有肉,至少,《幻塔》的早期剧情并没有让笔者只想无脑SKIP。这一点上,游戏值得加分。
此外,游戏中愈发完善的剧情文本,借助着“人类”与“科技”相碰撞的废土科幻题材,或许会给你带来别具一格的故事体验。但遗憾的是,游戏内暂未见知名CV为角色配音,CV的追随效应是如今二次元手游市场不可忽视的一环,在这一点上《幻塔》略处劣势。
04别忘了,它还是个开放世界
天气的实时变化、昼夜的间断交替,再加上真实的光照展现,游戏世界也逐渐逼真。当然,这些内容在此前的测试中也可以体验到,在其他竞品游戏中也并不少见。
但,就止步于此了吗?
相较于游戏二测,《幻塔》三测中部分场景美术有了进一步的提升。如科技之城“海嘉德”在本次测试中视觉表现力更为出色,各种建筑群的添加令人真切地感受到,这才配叫科技之城。
不少场景细节方面也同样进行了打磨优化——场景内添加了契合对应地貌环境的元素,飞叶、滚草、风沙的加入让这个废土开放世界更加拟真,甚至怪物非战斗状态下的行为表现都有了相应的考究。
非战斗状态下怪物待机表现
尽管二次元风格往往很难给玩家们带来类似传统游戏真实感上的冲击性表现,但正是因为以上种种的加入或完善,使得游戏同样具有不俗的沉浸感。
玩法上,游戏并不局限于主线/剧情任务驱动。玩家可进行类似如采集、烹饪、小游戏等休闲玩法。而在地图的某些地方还可以体验到别有趣味的“过山车”以及“旋转木马”,场景互动性拉满。——开放世界中的彩蛋玩法,往往能在激发玩家探索欲的同时带来别样的游玩惊喜。
拟态战斗
05打击感的优化与动效的再次升级
相较于二测,游戏的战斗打击感及技能连招的整体动效有了一定的改进,当你熟悉技能机制后将一整套连招行云流水地释放不可谓不畅快。二测中笔者比较反感的光污染震屏也有了一定的减弱(应该不是心理作用)。总之,《幻塔》三测的战斗体验上不再有明显的施法顿挫感,用“丝滑”绝不为过。
此外游戏中还可以运用不同多样的战斗策略:玩家可以使用各类地形完成“地形杀”,同样也可以与敌人在空中激战。战斗不再局限于地面上站桩输出,拥有更高的操作自由度以及观赏性。“开放世界”元素也因此被较好的运用到战斗体验中。
、
值得一提的是,游戏的武器多达十余种,每一种武器都拥有专属战斗模式以及技能体系。在战斗中同样可以无缝切换连携,简要的学习成本后哪怕是萌新也能打出观感极佳的连招效果。
游戏的“幻时”系统同样令笔者这样的老动作玩家倍感亲切,这种经典ACT中的元素被运用到了游戏中。用通俗的话来讲,就是“子弹时间”,让时间陷入短暂停滞从而获得连携出招空隙,掌握好触发时机后配合特效爽点直线上升。
原能魔方
06写在最后
《幻塔》三测给笔者最大的感受便是“又进步了”。
三个月前,二测的《幻塔》与首测相比完善了不少,三个月后,三测的《幻塔》与二测相比更为精致。美术风格愈发优秀,战斗系统也越来越完善,场景细节上的塑造也足见两测间隙开发组的用心。
就目前的三测实际表现来看,《幻塔》完成度已经符合笔者预期。充满特色的废土科幻题材,再加上充满探索欲的开放世界,以及流畅且具有动作性的战斗体验,相信《幻塔》不会让多数玩家失望,尤其是经历前两次测试的玩家。
假如你没有拿到本测资格也不要太难过,相信不久的将来能玩上更完善的《幻塔》。
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