属于《剑网3》的这些年,蹒跚起步到比肩“魔兽
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-10-31 00:34:33 人气:
对于大多数玩家而言,西山居工作室的《剑侠情缘》游戏陪伴了很多人的成长,在网游还没有全面崛起的单机时代,《剑侠情缘》成为了一个传奇。不管是从当时的销量还是玩家的认可度,《剑侠情缘》可以说是大陆武侠游戏的一面旗帜,也是为数不多能存活到现在的IP之一。不过后来两个IP却走了截然不同的道路,《仙剑奇侠传》依然走单机游戏的路子,而《剑侠情缘》靠着网游打出了新的天地。
新千年之后网游市场迅速崛起,《传奇》所展现的疯狂吸金能力,都让许多游戏公司蠢蠢欲动。碍于当时市场监管不规范,以及盗版横生的现象,说实话做单机真的赚不了几个钱。赔钱是家常便饭,如果没有其他的项目支撑,公司根本无法正常运营。因此转型迫在眉睫,《剑侠情缘网络版》就这样顺势推出了,网游依旧沿用了之前单机的设定。凭借着单机吸引过来的玩家,网游算是成绩还不错,但真正让这个系列发扬光大的还要属剑网三。
最早在2003年第一部网游问世时,《剑网三》就已经在公司内部立项了。一个游戏随着时代的变化和玩家的需求,游戏整体的内容都在不停地调整,如果只是添加新的内容,可以用资料片的形式更新。
但是要修改的地方太多,就索性弄一个全新的版本,网游这种用数字表示版本更迭的方式,实际上很早就已经存在了。看得出来项目组很重视这个IP,是有着深思熟虑的长远规划的。然而《剑网三》从上线开始,就一直在一条艰难的路上奋力前行。
2009年上线以后游戏脱离了2.5D视角,正式转变为3D视角游戏,十分自信的金山公司在宣传上,有意将之宣传为“中国版的魔兽”。不是变成3D就能像魔兽一样了,游戏初期《剑网三》被市场狠狠地打了脸。
由于在第一次做3D立体游戏,难免在优化和稳定性上出错误,《剑网三》的实际体验不是很好。甚至因此还遭到了魔兽玩家的诟病,核心内涵上虽然处处都是中国风,可在操作和体验上有能够看到魔兽的影子。
2009年的《剑网三》只是简单地模仿制造,还没有真正找到自己的特,接下来开始《剑网三》迎过了最艰难的一段时间。
由于之前所犯错误的连锁反应,《剑网三》想尽了法子还是没有用,玩家人数还是没有得到显著的增长。种种的表现都让外界和公司内部不看好这款游戏,因为更新事件被“万人请辞”的郭炜炜,就是在此时临危受命。十年一个轮回,此刻的《剑网三》面临着和当年一样的困境。
公司为了救活《剑网三》,确实付出了很大的努力,不管是出资料片还是点卡短期免费,玩家似乎并不买账。真正的的转折点出现在外观方面,对于角外观的全方位私人订制,让玩家们有了属于自己独一无二的角。
看到外观服饰方面潜藏的商机,金山在这方面开始重点培育,慢慢的有了好转的迹象。
而后轻功系统的推出让《剑网三》实现了逆袭,以往的轻功只是功能性质的,《剑网三》中既融合了门派特点,也做的非常唯美。可以说是兼顾了美感和使用,由此还延伸出了多样的玩法,推出以后大受玩家好评。
时至今日,轻功系统已成为了《剑网三》的一个特, 和整个游戏IP深度绑定在了一起。再加上角多变可定制的造型,也让《剑网三》和ACG圈子有了关系,玩家自发制作的同人作品,潜移默化的也吸引了不少玩家。
熬过了最黑暗的时刻,《剑网三》终于破茧成蝶,在市场中稳稳站住了脚跟。
不知不觉间《剑网三》已经走过了十年,在这十年中有辉煌也有落寞,现在面对手游市不断挤占市场的情况下,《剑网三》也做出了重大更新和改变。游戏市场在发生着剧烈改变,一款游戏都有其固定的生命周期,《魔兽世界》都在以肉眼可见的速度衰落,不知道《剑网三》还能陪伴我们多久。
机遇与挑战并存,“万人请辞”事件风波并不能改变什么,转型原本就是陪伴着阵痛。相信《剑网三》正以新的姿态涅槃重生,下一个十年离我们并不遥远。
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