游戏人物照片很漂亮,但进了游戏却很难分清,
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-10-29 03:17:14 人气:
从2010年开始,走过9个年头的英雄联盟,吸引了大量玩家。英雄联盟这款游戏可玩性很多,其中妖娆的女英雄也是吸引大家的一个点。但是玩过游戏的玩家都会发现,在插画中非常妖娆的女英雄,进了游戏就只剩下几条线勾勒的轮廓,啥都看不到了。好比九尾妖狐。
漂亮的法师型刺客,声音甜美销魂,身材苗条性感,略有点丰满,是造型控的首选之一。要是游戏里也能操纵这么一个英雄就好了。
但是一进游戏,这还是我的九尾么,简单的几条线勾勒除了尾巴和腿,配上一点彩填充,细节完全看不清,面容和腿?
其实这种插图美上天,游戏成渣的情况并不只在英雄联盟里存在,好比魔兽世界,DNF,战舰世界等,里面的各种女角或者海战场景非常震撼人心,然而你进游戏会发现和想象的完全不一样等。同样情况也存在游戏的CG中,任天堂、暴雪、网易等都曾被网友吐槽过,用心做CG,用脚做游戏,到底是什么原因导致了玩家只能在插画或者CG中观看美图,进了游戏就只能看像素!这种情况其实在大作中会好一点,好比古墓丽影中看劳拉。
首先就是画面尺寸的问题了,我们看插画的时候,一张插画占据了几乎整个屏幕,分辨率和像素的提高,能够给玩家给丰富的细节信息,但是到了游戏中,由于有游戏其他场景,人物能占到的位置非常有限,一半2cm*2cm都是非常大了,屏幕的分辨率和像素只有那么多,很多之前能显示的就只能用几笔简单的线条代替了。
第二个就是我们的电脑不允许!很简单,因为游戏是实时的,动态的。人脸稍微变个角度,换个表情,都需要计算机花很长时间去计算人脸对应的阴影,反光,环境光等等等等。普通配置的电脑渲染这种级别的场景,哪怕一张照片都可能需要数分钟之久,而游戏一般需要每秒30~60帧左右,显然要想在流畅的游戏体验中,体会到照片级的人脸,是不太可能的。
但是单机大作因为场景是大多是静态的。就不需要实时计算,也就意味着可以在开发过程中就把这些需要大量计算的内容都算完。把场景中大量的光影计算提前算完,然后把计算结果以图片的形式存成贴图,加载场景的时候直接把相关的光影数据贴上去就行了,一般把这个过程叫做烘焙。所以现在看到的结果是各大游戏厂商,在性能和画质中选择的一个折中方案。
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