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「魔兽世界怀旧服」究竟哪种团队分配方式最好

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-10-31 15:50:36 人气:

前言

魔兽世界怀旧服开服半月有余,满级和接近满级的玩家越来越多,为了获取团队副本里面的各种极品装备,寻找一个适合自己的团队,成了广大玩家们迫在眉睫之事。而在团队优劣的评价标准中,开荒进度和战利品分配方式,是至关重要的两个方面。因此,近日以来,在各大玩家论坛中,关于何种分配方式更好,更公平的争论再一次甚嚣尘上。今天,涵叔就为大家简单归纳一下比较主流的团队分配方式,以及各种分配方式支持者们的意见,以供广大玩家们参考选择。

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一、DKP(Dragon Kill Point——屠龙积分分配方式)

该分配方式在十五年前就已经存在,时至今日,仍然有许多公会和团队在沿用这一经典的分配方式。简单描述的话,这是一种依照团队成员对于开荒团队副本的贡献程度,给予其相应积分,再用积分兑换战利品的一种鼓励多劳多得的分配制度。积分由公会官员或者团队负责人记录并连结公开可供查阅,而贡献方式包含集合,开荒,BOSS,解散,替补以及捐献物资等多种多样。

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该分配方式主体规则比较完备,而在实际使用中,各公会和团队会根据实际情况制定相应细则,因此本文就不再展开讲解,有兴趣的玩家可以自行搜索相关资料。

总而言之,在这种分配体制下,只要你以规则中提到的某种方式参与了团队副本,那么规则就会给予你相应的酬报,此种酬报便是积分,仅限于在本团兑换战利品。

优势:

(一) 能有效调动全体团队

由于在团队活动的各个重要环节均设置了加分项,因此诸如催人跑本,准备吃喝,打本态度等原本比较麻烦的事情就变得简单了起来,团员们的自觉性和主观能动性在积分的刺激下都活跃起来,团队的运行效率会有显著提高。

(二) 能在前中期基本包管雨露均沾

在战利品分配方面,特别是前中期,主力队员获得的积分相差不大,因此购买过战利品的团队一般没有能力再去竞争第二件战利品,因此多数主力在稳定参团的情况下,能够比较稳定地获取装备提升实力,团员的整体满意度会连结在较高水平。

(三) 能较高地维持团队稳定性

由于有多劳多得的基本框架,团队中的主力一般积分会比较高,基本能确保他们的急需装备不会无端被不稳定的团队或者新人抢走,一定程度上维持了核心成员的稳定性。

同时,由于该方式给予的唯一酬报—积分的局限性,它在团员离团之后将变得一文不值,因此只要团队进度尚可,团员们一般不会愿意中途换团,团队的稳定性较高。

劣势:

(一) 对制度制订者和执行者要求较高

如果仅仅是像机器人来执行程序代码一样,那么这个制度的制订和执行并不难,然而制度的管理对象成为了包含自己,亲友在内的40个,甚至更多的性格各异之人的时候,事情往往就要复杂许多了。尤其是在魔兽世界已经经历了十多年的发展之后,玩家们已然不再是当年一腔热血的懵懂少年,这种需要先累计一定时间付出,再来兑换战利品的方式,始终还是需要比较强烈的信任基础,因此对于制度制订者和执行者有较高的要求。

(二) 后期FARM阶段矛盾较大

简单说来,当多数主力都已经获得大部分想要的装备之后,由于没有需求的刺激,他们参与副本的积极性会大幅降低,他们会更倾向于去其它分配方式的团队尝试争取一下还没有获得的最后一两件极品,或者是开小号来参与副本以消费掉大号积累的大量积分。而此时,仍有部分团队,他们由于各种原因,活动时间可能不是特别长,但是也是长期跟团参与团队活动,对于团队的贡献也是有目共睹的,他们由于积分不高,前期无法竞争装备,此时却要面临要么活动开不起来,要么要跟小号竞争装备的两难境地。虽然团队管理者可以进行一定程度的约束,不过这始终是一个不可调和的矛盾点,并且在这种情况下,这些非主力团员长期跟团的收获可以说是几乎为零,因为积分不可流通。

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二、GKP

既然说到了DKP制度中积分的不可流通性,那么应运而生的GKP制度则比较好地解决了这个问题。不过,需要强调的是,本文中的GKP团,均是设置了竞拍上限的GKP团,不设上限的原则上称为G团,此处暂不讨论。

GKP团大致规则如下,战利品以金币为衡量标准,在开团前由团队共同设置好竞拍上限,如普通散件50G封顶,套装100G封顶,武器200G封顶等,对每件战利品进行拍卖,最终价高者得,若有多人出到封顶价格,则由大家ROLL点决定。拍卖得到的金币,由团长收取后平均分配给每个团员作为参与活动的酬报。

优势:

(一) 即时奖励,流通便利

现场拍卖,打完分G,不管你拿没拿到装备,至少在花费几个小时打完副本之后,你能拿到一定量的金币作为酬报。金币作为魔兽世界的硬通货,流通便利,需求量极大,妥妥当当拿到金币,落袋为安,有时候确实要比不知道什么时候才能兑换掉的积分更让人踏实。

(二) 随到随打,更易成团

由于是金币说话,因此只要能打通副本,团员们并不一定在乎跟谁一起打,只要通了副本,要么有装备,要么有金币,简单明了。

(三) 有竞拍上限,避免团长私带老板

与被广大玩家诟病的G团和RMT团有所区别的是,在设置了竞拍上限之后,团长和老板由于无法完全控制装备归属,导致愿意花大价钱确保拿下装备的大老板并不愿意进GKP团,因此在一定程度上包管了正常团员们获得装备的可能性。

这里需要强调一下的是,参与GKP团的团员,第一需求是花金币获取装备,而不是赚取金币,如果某玩家的第一需求是赚取金币,他更应该倾向于参加G团,而不是GKP团,所以GKP团的团员们都是不希望有大老板垄断装备归属,这也是GKP团一定要设置竞拍上限的原因。

而对于没有拿到装备的团员,活动结束时拿到的金币也仅仅是一种抚慰,并不是他们此行的第一目标。

劣势:

(一) 团队成员不稳定

由于缺乏约束机制,该类团队成员的流量性往往较高,难以形成比较稳定的开荒节奏,因此不太适合前中期的开荒时期。

(二) 无法保障核心成员利益

这种情况时有发生,一名核心成员长期跟团活动,某BOSS出了他急需的极品装备,几名团队都出到封顶价格,却由于运气不佳,不幸被其它玩家ROLL走,相信无论是团长还是该名成员都是不愿意接受却又无可奈何的。

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三、CL

由于该制度并没有在广大玩家层面普及,所以只作简单介绍。该制度可以简单理解为团队成员绝对服从某一人或某几人对战利品的分配,而分配者承诺,战利品分配的原则是在包管团队开荒进度的前提下绝对公平的。

也就是说,团队们都必须认同,团队的进度优先于个人装备的提升,同时也绝对信任团队的分配者。

这一种团队制度下的成员,往往都是极其严谨的精英玩家,他们自然也无需笔者在此多言,希望进一步了解的朋友可以自行搜索。

四、其它

除开以上三种制度之外,可能存在于怀旧服的分配制度,如:一需多贪,G团,甚至ROLL团都有他们的支持者,这里就不一一展开讲解了。此外,还有不少玩家在呼吁引入正式服的个人拾取制度。故,战利品分配这个事情,在玩家心目中的地位之高,由此可见一斑。

上面说了这么多制度,然而说到底,他们始终是玩家们探索中的产物,他们都有可取之处,但是却也都不完美。而魔兽自己是一款注重社交的互动游戏,规则是死的,人是活的,多沟通,多结交,总会遇到适合你的朋友,根据自己的实际情况和需求选择适合你的团队,并接受制度的一些缺点才是正道。

结语

中秋节休息了两天,今天开工,原本准备控制在千字以内,却一不小心写了近三千字。不过对于装备分配制度这个话题来说,三千字也还差得远,真要把优势劣势都分析清楚的话,怕是三万字也不够,涵叔自认也没有这个能耐。不过,涵叔希望这篇文章能够抛砖引玉,让大家多多参与讨论,以便于广大玩家了解分配制度这档子事儿。最后,祝大家早日找到适合自己的团队,也祝大家中秋快乐,阖家幸福。

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