《魔兽世界》怀旧服阵营平衡数据爆出,野外大
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-01 01:39:34 人气:
自从怀旧服8月27日正式开服以来,我们已经奋战了3周多的时间了,在这期间我们经历了排队、开新服和免费转服。
但是从始至终我们选择服务器最注重的一点就是阵营平衡的问题,因为怀旧服最大的乐趣就在于野外PVP,这从我们一直对PVP服务的热衷就能看得出来。
高手一般都在民间,而魔兽世界当中一直都不缺的就是数据大佬,中有数据大佬收集了奖金半个月的数据之后终于初步统计出了目前为止的服务器阵营的情况。
服务器大半情况良好,部分失衡服有待改善
从数据上来看大部分的服务器还是处于比较健康的状态,两个个比较热门的服务器灰烬使者和比格沃斯都是接近1:1的比例,哈霍兰、龙之召唤、奥罗、萨弗拉斯、维希度斯等也都在1:2的范围之内。
失衡比较严重的几个服务器如布鲁、帕奇维克、狮心、范克瑞斯的人也不要担心,相信过一段时间会进行平衡的,好比合服或者开放单独通道的转服等等。
怀旧服的大火虽然让官方有一些措手不及,但是这一段时间国服的反映速度还是比较快的,在后续的调整中,也基本让我们的游戏节奏都稳定了下来。
升级路上PK不断,互相攻伐有来有回
在这段时间里我玩的是一个相对比较平坑的服务器奥罗部落,在30级之前基本很少碰到敌对势力的玩家,只在石爪山和灰谷碰到过少量的联盟,这期间大家一般都是在跑任务的过程中,一个照面基本就错过了,但是在我初次进入灰谷的时候还是被一个战士偷袭了一次,20多级的我面对30级的战士基本没有什么机会就被送去了墓地。
30-40级开始,碰到的敌对阵营就开始多了起来,期间蹲狮王休玛的时候也有很多联盟在这里蹲,陆续的发生了几次PVP。
荆棘谷重现PVP盛景,南海镇再掀百人大战
尤其是在荆棘谷做任务的时候,双方基本上见面就要动手,很多时候还要抢怪,新仇加旧恨放在一起就爆发了,所以这段时间等级提升的最慢,出了荆棘谷后瞬间感觉解脱了。
40-50级开始情况稍微好了一些,但是这个时候已经很少有相安无事的时候了,除非甘露的时候错过,不然看到正在打怪的敌对阵营基本都要动手补刀,但是并没有发生过不断守尸的人,也许是被偷袭心中都积怨颇深,所以在打怪的时候每一个人都随时连结着警惕。
50-60大部分时间都会在副本中度过,偶尔在野外做任务的时候也是周围全是红名怪的情况,所以大家都变的谨慎了很多,但是在环形山的时候为了抢怪还是打的比较多的一个地方。
总体来说这一路上升级并没有感觉到明显的联盟和部落人数差距,打起架来路过的人都会上来辅佐,但是一般都是杀死一次就走了,除非是打了很多次的仇人,或者因为抢怪发生的摩擦会互相守几次尸体。
满级之后虽然时间比较紧,但是还是参加了几次大规模的PVP,一般都发生在晚上,大家都很有激情,互有输赢也确实比较爽。
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