魔兽世界屹立15年不倒,这特点是其他网游比不了
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-01 03:54:28 人气:
游戏中我们是朋友,聊天侃地,在这里我们可以无拘无束的发言,不会有任何人阻挠,还有大家最喜欢吐槽的尾巴王,请把口水收集好,随时准备和小编一起吐槽!
魔兽世界屹立15年不倒,这特点是其他网游比不了的,个性加细节那才是特。
细节做得非常好,正式服你狂风城飞去黑石塔,途中瀑布上方居然有一屋子一NPC一群羊,要知道没飞行是根本不可能来这地点的。 还有个正式服德鲁斯瓦最高峰,有具骨骸倒在离峰顶几步外,地上还有2把dh使用的战刃。 没有飞行谁能去这种地点,可暴雪就是把这些细节考虑进去了。其他这种想别人意料之外的细节数不胜数。
魔兽最大的个性特点是其天赋加点的自由开放,这造就了充满个性的玩家和种类繁多的打法套路,猎人的宠物过去虽然要像大爷一样伺候吃喝花钱学技能,但这也造就了猎人与宝宝的个性化,弄一个乌龟和断牙都一个样子了,还有什么乐趣?然而暴雪听取了那些特么的快餐玩家所谓的提高入手难度太高要求降低的意见,导致其最大的特完全被快餐取代!这才是魔兽没落的原罪!
还有重力系统,下坠时的失重感。游泳,溺水的真实感。跳跃动作,丰富了操作性。就这些很微妙的设定,当时已经秒杀了全世界,从天堂2过去玩魔兽,简直惊为天人。
魔兽世界从上到下全是叹为观止。我现在是上有老下有小中间跟老婆”勾心斗角”没法子玩,不然管你是正式服还是怀旧服我一天玩18个小时!
魔兽世界风景随便一个就是细节,夜镇还有狂风城一到现实时间整点就鸣钟,丧钟镇等有钟楼的都会敲钟。
还有战斗状态这个设定是在魔兽世界里第一次见,好比要在脱战状态冲锋潜行什么的,第一次遇到会影响技能释放的规则,并且玩家可以合理利用,区分高手与菜鸟,当时觉得这个设计太有才。
魔兽世界就是毁在资本市场运作上面了,6.0开始就急功近利了,上面要业绩,下面就得加班加点的把简单大框架做出来,没以前的慢工出细活了,团队被逼走了很多人!
还有一个最大的创举是团队副本,让四十个不同技能的人在一起分工协作,统一指挥,大家各司其职,共同探险,没经历过,真不知道其中的美妙。
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