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魔兽世界:正式服做得快餐化的同时,有精力搞

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-01 07:34:44 人气:

魔兽三的成功,奠定了wlk之前的成功,阿尔萨斯被打倒,是魔兽三的大结局。后面可以算魔兽4的剧情了,属于另外新编的,毫无连贯性,玩家不知道为什么要去对付新出来的敌人。怪只怪前三版本太守旧,给后面留下的空间太少,没有伏线,熊猫人的剧情,应该在龙魂副本出来前就埋。而不是仅仅因为一个打酱油的王子误打误撞。版本内容应该相互交织,不是这集剧终,才开始说新故事。


魔兽世界:正式服做得快餐化的同时,有精力搞个硬核平行宇宙吗


我觉得魔兽世界可以从艾泽拉斯世界最开始的历史做起,这样就太有内容可做了,而且玩家能和艾泽拉斯的英雄们一同经历历史大事件。想想你随着萨尔远征卡利姆多然后亲手参与建设奥格瑞玛,想想你随着阿尔萨斯一同堕落成为他的死亡骑士,并协助他打败伊利丹登上冰封王座成为巫妖王。整个艾泽拉斯的历史你都亲身经历,多有史诗感。


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WOW目前的剧情就是在走这条路,越走越死,史诗英雄之所被人们所向往就是他们如神灵般永远不可及,只存在于历史书上,才会被人所缅怀敬畏向往。平行宇宙我是支持的,之前暴雪就想在阿尔萨斯身上做文章,可能60-70版本还是沿用以前,80末期的剧情改变反转留个伏笔但是不开新版本,等再运营一年多后来个重磅炸弹。


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生活节奏加快,老玩家没精力,年轻玩家口味也变了,端游整体式微,现在比较坚挺说得上来的mmorpg国际上来说魔兽,ff14,感觉像夕阳余晖。节奏快的游戏还是现在的风口,除了lol,dota,吃鸡,还有黎明杀机这种虽然热度退得快,但能掀起一股风潮的游戏。都是一局30分钟最多到1小时的,纯竞技或者类竞技游戏。要挽回mmorpg整体颓势,靠怀旧版,这种老玩家感受情怀,新玩家玩新鲜,不一定坚持多久的,个人觉得不行。


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暴雪在把魔兽正式服做得越来越快餐的同时,有精力再搞个硬核平行宇宙吗?很大可能就是怀旧,人如其名,就一直60级维护着,可能会加点新东西,但不会大提升了,算是给新老玩家的礼物。礼物就是礼物,商店送的礼物怎么也算不上正式产品的地位。以现在看来,要mmorpg再火起来,靠的不是怀旧,是能出现一款真正解脱第三代网游,真的新时代的mmorpg才行。

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