换班肝等级,凌晨战黑龙《魔兽世界》怀旧服狂
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-01 12:02:11 人气:
《魔兽世界》怀旧服能够让“脱坑”那么多年的玩家们找到回来的原因,难道真的是仅仅为了“怀旧”二字吗?
有时候人就是这样,越没有时间去放松,越想拿着大把时间去偷闲,前提是有一项值得花时间去偷闲的事情。十年前那批魔兽玩家如今大多数都已经成家立业,有的忙着赚小孩子的学费,有的忙于照顾初生婴孩,有的忙于努力工作升职加薪……
一次任性的机会
然而到《魔兽世界》怀旧服开服就通通不好使了,以前一起玩魔兽的很多兄弟都不约而同地在自己原本就放置得井井有条的日程计划表里插入了“玩怀旧服”这一事项。我死党也是非常的任性,自己正常倒班生活过得舒服,非要去请求连续上夜班,就为了便于自己白日玩魔兽怀旧服排队人少。
一次甘甜的磨难
你如果说玩《魔兽世界》怀旧服的人就是为了追求情怀,我可不认这个理,那为什么没有人为了怀旧去小时候的公园里玩泥巴呢?魔兽给予我的感受并非单单用怀旧就可以简单描述,魔兽怀旧服用新引擎重制60年代内容,很多地方设计的都会让玩家玩起来颇费工夫,虽然大家评价如此,但是基本上又乐于接受这样的“折磨”。或许它就如同生活,不总是顺风顺水,甚至很多时候都是磨难重重,就是这样生活才会变得更加真实、更有滋味。苦尽甘来之甜方是令人印象最为深刻的甜味,就如唐僧西天取经不也得历经磨难吗?
怀旧服中很多地方都可以体现出慢慢的“不友好”,好比说:猎人的宝宝抓捕之后不能立马升到和主人一个等级,需要玩家慢慢给宝宝练级;副本组队只能喊话,没有自定寻找队伍,并且还必须自己跑本;怀旧服中很多法术是需要施法材料的,例如法师传送门、猎人的弓箭和子弹。如果抛开游戏便于玩家休闲这一说,我倒认为这些机制其实更加真实。难怪当年《魔兽世界》给那么多玩家留下印象:傻傻分不清现实世界和魔兽世界。
一次巅峰的重现
尽管时隔十多年,它依旧拥有十足的号召力。同时在线人数最高突破百万,可能重现,甚至超越昔年魔兽世界巅峰时代。
我原本计划赶在人少的周一凌晨4点钟上线可以一个人偷偷摸摸地去打些任务怪,结果依旧看到不少玩家和我不谋而合:趁着周一凌晨不排队,赶上班之前,早起在怀旧服里面做一个任务。在此之前可是雷打不动7点以后起床,然后磨磨唧唧赶在8点之前到公司打卡上班。如今为了一个任务熬通宵大有人在,和我一样早起的玩家更是不少。
《魔兽世界》怀旧服能够让玩家有这么大动力去玩,并且还能令那么多新老玩家买单去和十五年前老游戏的机制做斗争。上班党们抠出自己所有空闲时间重返艾泽拉斯大陆,仅凭“怀旧”概括确实难以服众。结合亲身体验,我对魔兽怀旧服最真实的感受:
魔兽怀旧服是让我们每一个人去做广袤艾泽拉斯大陆上的一粒沙、一粒尘,玩家们在这里真切地感受到自身的渺小和微弱之外,更有一种尘归尘,土归土的归属感。在这里玩家没有任何压力,只是去学着如何用力去活好自己。
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