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为何你抛弃魔兽世界,选择王者荣耀?再好玩,我感受不到有啥用

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-02 17:53:03 人气:

王者荣耀如今依然是毫无争议的第一手游,但是王者荣耀的火爆却始终让人似乎感觉有点不真实。从魔兽世界称霸世界到英雄联盟横扫游戏圈,网游的风向似乎一直在转变。如今许多游戏公司都已经承认,网游已经进入快节奏、碎片化时代。

但为何玩家会抛弃魔兽世界这种世界观宏大,系统设定复杂,玩法极其丰富的游戏,而是转战到了一张张小小的地图,几分钟便可玩一局的王者荣耀?

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游戏到底应该是做一个真实的世界,还是应该只是茶余饭后的消遣?

在以传奇为开端的传统网游中,游戏公司将等级作为区分玩家实力的一种标志。往往高等级玩家,在人物面板属性上对低等级玩家有着很大的压制。那是的网游创作方向以塑造一个游戏世界为目标。

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许多玩家应该还记得当时许多游戏,在游戏名字上便明显强调了其游戏布景。如石器时代、传奇世界、大话西游、大唐豪侠、剑侠世界、神魔大陆等等。这些游戏从游戏名字上便可以明确知道其游戏布景风格。在早期各种以“世界、大陆”为名字的网游数不数胜。这类网游其创作思路都遵守着创造一个虚拟游戏世界的准则。

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游戏基本都是以提升游戏角色等级,征战不同地图为主要玩法。虽然在具体玩法上各有不同,但基本模式上都相差无几。网游公司为何吸引更多的玩家,往往通过各种任务、限时活动,降低升级速度来留住玩家。

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例如在国内至今还有很高人气的梦幻西游,在1级升到10级只需要一万多经验,但如果从174到175级,需要将近18亿的经验。这个数字可以吓退许多现在的00后玩家。

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无论是不断提高升级经验,还是各种限时玩法,都是为了将玩家时间尽可能地消耗在游戏中。这也是收费游戏留下的弊端,想要提高游戏收入,就要让玩家多玩游戏。但这种模式最大的问题是,不但会让玩家厌倦,更产生了许多社会负面影响。网游成瘾也是当时全社会非常关注的问题,强如魔兽世界在当初也深陷玩家沉迷游戏的负面新闻中,甚至还有玩游戏直接猝死的新闻见报。

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游戏流行风向在悄然转变,玩家为何会抛弃魔兽世界?

而如今,网游成瘾几乎已经快被玩家遗忘,新闻上也很久没有提过相关新闻,游戏内容是否健康成为社会关注的焦点。这其中的原因,和游戏模式的风向转变有很大关系。

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以王者荣耀、英雄联盟为首的MOBA游戏成为当下流行的热潮,吃鸡枪战、自走棋等快节奏游戏模式得到了玩家的拥护。为何玩家会开始喜欢这类快节奏的游戏?前几日的一条消息,突然让大玩家醒悟过来。

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在一个群里,有玩家突然利用王者荣耀的一个小程序发布了一个群里王者荣耀玩家的排行榜。清一色的都是最强王者,让大玩家感慨群友技术高超同时,突然醒悟,原来这才是大家抛弃传统MMORPG游戏的原因。

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在传统网游中,一个服务器往往玩家群体会在游戏公司的规则设定下,角色实力呈现金字塔形状分布。顶尖的玩家往往只是极少一部分,他们占据大量游戏资源,更多的玩家可能一辈子都没有出现过排行榜上。

换句话说,获得游戏最佳体验的玩家,永远只是极少的一部分。更多的普通玩家,只能感受游戏一部分玩法的魅力。什么天下第一、五字角斗士、副本首杀都是想都不用想的,只要能更上大部队,便是让普通玩家兴奋的事情。

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但是在如今的MOBA游戏、吃鸡、自走棋中,玩家虽然依旧有段位的区别,但是对每一局游戏来说,想要成为本局游戏最优秀的存在,并不困难。几乎所有玩家都能感受到成为mvp的感受,体验游戏胜利的快乐。

一个万人服务器中,虽然玩家水平层次不齐,但是游戏公司却利用规则,让每一个玩家,在每局游戏中都能体验原本在传统MMORPG游戏只有金字塔顶尖玩家才能感受的快乐。

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这种差别,可能才是为何MMORPG游戏会输给MOBA等快节奏游戏的终极原因。毕竟说到底,玩家是来玩游戏的,不是被游戏玩的。相信每一个游戏玩家,都不想成为布景板,而想成为别人羡慕的对象。而如今的游戏模式,恰好满足了这一点。

MOBA游戏的胜利,不是玩家游戏时间减少了,而是游戏设计思路的转变,这种转变是不可逆的,传统MMORPG游戏只会渐渐消失在游戏舞台。这么看,王者荣耀能火也就不再惊讶了!

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