回过头看《穿越火线》,这款比较“土”的游戏,为何能获得欢迎?
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-03 09:34:10 人气:
相信最近大家都被《英雄联盟》十周年的消息已经刷屏了,从2009年到2019年时间一晃马上就十年了,除了《英雄联盟》带给玩家们的青春回忆,最重要的腾讯在纪念活动上有推出了新的手游。这一行为实际上就是在给《英雄联盟》续命,毕竟热度已经在渐渐的降低,通过推出新的游戏可以让玩家们继续将注意力放在《英雄联盟》这一IP上。这一系列行为有点像现在的矩阵化运营,以《英雄联盟》为内容输出核心去辐射其他不同类型的游戏。反观腾讯当年的“三驾马车”,《英雄联盟》已经过了十年,《DNF》也渐渐地失去了人气,印象最深的《穿越火线》也是在玩家的脑海中模糊了身影。回想当年《穿越火线》那可是腾讯的金字招牌,在某一时期绝对是称得上“万人空巷”。
《穿越火线》这款游戏实际上是韩国一家厂商的作品,“三驾马车”当中只有《英雄联盟》是欧美国家的游戏,其余的都是韩国厂商的游戏。从这就能够看出韩国游戏在中国的统治力,《穿越火线》被腾讯代理之后靠着在中国的成功运营,让这家韩国公司赚的是盆满钵满。从一家小公司一跃成为了一家大公司,不得不说腾讯在运营游戏方面还是很有一套的,《穿越火线》之所以能够成功,其主要的原因就是因为最大程度的满足了玩家的需求。这种“最大程度”几乎是毫无底线的,为什么这么说呢?《穿越火线》实际上就是一款混乱融合的游戏,后期的各种枪械道具,已经被改的面目全非,完全看不出这是一款射击游戏了。
其实当时的《穿越火线》受众群体最多的还是初中生,或者是年龄层更低一些的小学生,这些群体对于射击游戏的要求没有那么高,如果门槛的设的太高会影响他们的积极性。所以说《穿越火线》的爆头率和上手难度比其他射击游戏要低一些,即便是水平很有限的小白玩家第一次上手,也能够享受爆别人头的乐趣。正是因为如此,当年入坑《穿越火线》的玩家非常的多,当玩家群体越来越庞大了之后,更多的这种需求就逐渐的衍生出来了。攀比心以及虚荣心就是一个很好的例子,也正是靠着玩家之间的互相“攀比”,才让《穿越火线》的营收表现非常的优异。
最简单的一个例子就是玩家们越来越迷恋枪械,实际上说白了就是道具收费,年龄段偏小的玩家特别喜欢一些“怪力乱神”的东西,为了迎合这种需求腾讯就把枪械向这一方面改变。结果获得了大批的玩家们的喜爱,尽管有些玩家喜欢喷这一风格的物品,觉得特别的土气并且还很难看,但是阻止不了其他的玩家们喜欢。什么“火麒麟”和“蓝火加特林”都已经成为了被网络上调侃的梗,依旧不影响这些物品在大部分玩家心中的地位。
甚至到了最后腾讯彻底放弃了“节操”,之前的改进都是还算有节制,后来看到这些物品卖的这么好,索性直接大改特改。导致在《穿越火线》当中造型必须是千奇百怪的,如果是正常造型的枪反而会不太得好卖,相信玩过的玩家们都会有体验。尤其是僵尸模式推出以后,基本上就连人物角色都没逃过这一命运。总之有一样算一样,全都要改成玩家喜欢的样子,没有原因也没有理由,就是为了让玩家们玩的开心。这样“毫无底线”的讨好玩家最后的结果就是——腾讯赚了不少的钱。
尽管外界对于腾讯有着这样和那样的看法,但是不可否认这家公司在当下这个时代,创造了一个又一个奇迹。《穿越火线》就算再怎么的“土“,对于厂商来说只要能够实现高营收,这就是一款好游戏,才会有值得经营的意义。反之如果是赚不到钱,一款游戏被市场淘汰是必然的,《穿越火线》能在激烈的市场竞争中活下来,就已经说明了这是一款经过了市场考验的好游戏。哪怕在今天看来某些设定很丑,俗话说得好丑到极致也是美啊。
《穿越火线》为了适应时代的需求也是移植到了手游,或许这款游戏没有当年那么受欢迎了,主要原因还是当年的那批玩家都已经长大了。《穿越火线》在他们的眼中不再有吸引力,而玩家们也是喜新厌旧的,新出的手游总归要比曾经的老游戏更加的有趣。时代在变化,《穿越火线》希望有更加长久的未来。
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