魔兽怀旧服各治疗职业手法及主要技能选择浅析
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-03 13:09:21 人气:
转自NGA,作者UID:60443495
HPS:每秒治疗量,每秒能够治疗的生命值,代表治疗技能的效率。
有效治疗:治疗的HP≤损失的HP,也就是说准确治疗了目标受到的伤害,没有浪费MP。
快速治疗:快速治疗(牧师)、次级治疗波(萨满)、圣光闪现(圣骑士)。
持续治疗:恢复(牧师)、回春(德鲁伊)。
然后是快速治疗技能:
最后是持续治疗技能:
可以看到在治疗技能的基础部分,也就是在没有任何治疗天赋和治疗装备加成的情况下,HPM排序基本上是强效治疗技能>持续治疗技能>快速治疗技能,HPS排序基本是强效治疗技能>快速治疗技能>持续治疗技能。
依照上面理论所说的在包管HPS的情况下选择HPM高的技能,那么得出结论,在没有治疗天赋和装备的情况下也就是练级阶段(挑战极限用治疗天赋练级的大神不用看这个~),用学到的最高等级的强效治疗技能加血是最合适的。
但是问题来了,强效治疗技能虽然是最合适的,但是如果无脑加的话,强效治疗技能的高HPS一定会超过目标受到的DPS,必定会带来大量的过量治疗。在任何情况下治疗职业都不希望浪费自己的MP,这个时候就是体现治疗职业差距的时候,也就是所谓的治疗手法。
在这种情况下的治疗手法,我个人推荐放血疗法。很简单,为了不造成过量治疗,那么就让目标(一般是T)多掉点血我们再加不就得了。举个例子:BOSS每2秒锤T一下,每下300,受到的DPS是150。我们HPM最高的强效治疗技能3秒读条,一发可以加900,HPS是300,如果无脑读条,肯定会造成过量治疗。那么就让BOSS给T放放血,先锤T3下,T受到900伤害,这时候再加血就一定不会造成过量治疗。
但是问题又来了(又是这个但是~),我们不造成过量治疗了,但是读条治疗技能需要3秒,这3秒内BOSS肯定会锤T至少一下,万一T的血量不足,或者出个暴击碾压什么的,还没来得及把治疗技能读完,BOSS就把T捶死了怎么办?好吧,这里就需要所谓的预读。
治疗技能在没有释放成功也就是读条没结束没有加出血的时候,是不会消耗MP的。所以在预计到需要加血之前,提前读治疗技能,就可以包管及时的把血加上,如果不需要加血,就可以打断治疗技能(跳一下或者移动一点或者ESC,跳上天落地之前读不出条,按ESC太累,还是稍微移动一下把~),而包管不浪费MP。还是刚才那个例子,BOSS每2秒锤T一下,每下300。我们HPM最高的强效治疗技能3秒读条,一发可以加900。那么在BOSS锤T2下,600伤害,2秒以后锤第3下,就可以预读3秒读条的治疗技能了,如果2秒以后T中了第3下那么就把剩下1秒读条的治疗技能读完,在T中第4下之前把血加满,如果T因为招架闪躲之类的免伤没有受到第3下伤害,那么就打断技能,继续预读。
预读还有一个好处就是可以充分利用精神回蓝。
上面说了HPM是衡量治疗技能的重要指标,那么要提高HPM,要么提高分母也就是治疗量HP,要么降低分子也就是耗蓝量MP。提高治疗量要靠治疗效果我们下面再说。先说降低耗蓝量,无非就是开源节流,节流要靠低等级治疗技能,后面再说,开源就是回蓝。60级的回蓝手段有两种,一种是5秒回蓝,一种是精神回蓝。5秒回蓝简单粗暴,就是字面意思每5秒回复X点MP,一点都没有可操作性的东西就不谈了。说说精神回蓝。
所有的有蓝职业都有精神回蓝,在脱离战斗的情况下依照一定的公式回复MP,各职业回蓝公式如下:
15秒规则:持续治疗技能持续时间大于等于15秒的,获得100%效果加成,持续时间不足15秒的技能按持续时间/15的比例获得效果加成。
低级技能惩罚:60级角色使用20级以前学习的治疗技能会受到治疗效果加成惩罚,具体比例我没找到肯定的依据,但是我自己挖了一些坟,大概算了一下,应该是20级以下学习的技能,每低两级,惩罚8%,18级学习的只获得总加成的92%,16级学习的只获得总加成的84%,大概算了算跟远古贴得出的惩罚差不多,所以就这样吧。
还有2个特殊的东西,圣骑士的光明祝福技能和萨满的治疗之道天赋,这俩东西都是BUFF出现在目标身上的,应该是在所有技能加成结束以后在目标身上再次加成,但是根据怀旧服圣骑士区远古精华帖,低级圣光术也不能获得光明祝福的全加成。
下面是各个职业是天赋和效果加成情况:
然后就可以带入治疗效果来看看各个治疗技能的HPM和HPS数据。
依照装备低、中、高三个层次,以200、500、1000治疗效果来计算治疗技能数。
首先是强效治疗技能:
然后是快速治疗技能:
最后是持续治疗技能:
可以看到随着装备治疗效果的提高,各个治疗技能的HPM和HPS也在相应提高,有趣的是,随着装备治疗效果的提高,低等级治疗技能的HPM渐渐的超过了高等级的治疗技能。也就是说,随着装备治疗效果的提高,低等级的治疗技能会越来越具有性价比,大概在200治疗效果的时候,低等级治疗技能的HPM就已经接近甚至超过了高等级的治疗技能。(这里有个奇葩技能,圣光闪现,在满加成包含光明圣印的情况下,随着治疗效果的提升,1级闪现的HPM迅速提高直至傲视群雄,但是HPS却垫底,而且最高级闪现的治疗量低到令人发指,1000效果时HPM最高的1级闪一发能加600,跟次级波和快速治疗差不多,但是满级闪现居然只能加900!差了次级波和快速治疗差不多400???。还有个奇葩就是愈合,虽然我没放出来,但是我还是做了数据的,HPM低到令人发指,这个技能是BLZ弄出来搞笑的么~)
依照一开始所说的,治疗应该在包管HPS的情况下选择HPM高的技能,快速治疗技能和持续治疗技能的HPS和HPM都比不上强效治疗技能,所以治疗应该选择强效治疗技能来作为主要的治疗技能,那么在包管HPS的情况下,治疗效果越高,就可以选择越低等级的强效治疗技能来治疗。
那么该选择哪个等级的治疗技能最合适呢?我们来举个栗子:以总治疗量10万来计算,也就是说看看各个等级的强效治疗技能加满10万点HP,需要的MP和时间。为了平衡,就选择大众水平的500治疗效果来计算。
根据上面的模型,随着治疗技能等级的降低,加同样多的血,需要的时间越长,但是这个时间曲线不是均匀的,同时结合蓝耗,可以得出结论,在500治疗效果的情况下(其实1000效果也差不多,不过到那个地步了,会有很多奇葩玩法,而且你自己也应该知道怎么选了):
德鲁伊:根据HPS的需要,选择4级、7级、11级的治疗之触技能进行治疗。
牧师:根据HPS的需要,选择3级次级治疗术、2级治疗术、5级强效治疗术进行治疗。
圣骑士:根据HPS的需要,选择3级、7级、9级圣光术技能进行治疗。
萨满::根据HPS的需要,选择3级、8级、10级治疗波技能进行治疗。
持续治疗技能和快速治疗技能在一些合适的时机也可以用,下面是个人的建议。
持续治疗技能:
1.移动中等无法读条的时候:瞬发,躺着加、跑着加、飞天上加、想怎么加就怎么加。
2.大量目标小伤害掉血:刷团,只需要1.5秒GCD,可以在最短的时间内加最多的目标,就是慢点,吊命就对了。
3.补充HPS的不足:刷T,主要治疗技能HPS不够的时候,连结在T身上,可以变相提高总体HPS。
快速治疗技能:
1.短时间掉血:血崩,撑不到下次强效治疗读出来,救急用。
2.不具备读长条的条件:两个盗贼围殴你,旁边还有个法师等着反制,祈祷吧。
3.毛治疗量:这个嘛,不考虑蓝只考虑最短时间加血的最佳选择。
在我看来治疗可以分为好多种:
T治疗:成功男人(或女人)背后的男人(或女人)。T治疗熟知BOSS的伤害技能,准确预计T血崩的时间点,在T受到伤害的第一时间把T的血顶满,在T血线平稳的时候节约每一点MP利用每一次精神回蓝。MT要硬!T治疗要久!(现在知道为什么牧师的套装只有女角色穿起来好看了~)
团治疗:胸怀四海,雨露均沾。团血通常情况下不会掉得太猛,但是会有很多人掉血,一般都是DPS,团治疗需要在整个团队框架各种上上下下的血条里,找到最需要治疗的那个,读出最合适的技能。有效治疗NO:1,过量治疗:0。(萨满最简单,一根治疗链闯天下)
毛治疗:大逃杀,干掉所有人,你就是赢家。某些特殊情况下(你们懂的),需要获得最高的有效治疗量,不惜代价、不择手段,用最快的速度加最少的血量,在包管自身有效治疗的前提下,把其他治疗全顶成过量。灭团了?毛治疗量的好时机!(在这一点上圣光闪现无出其右~)
最后一些话,上面的东西只是一些基础,实际上还是要根据实际情况来进行治疗。治疗不无脑,好的治疗需要用到的技能比DPS和T都多,需要作出最优的选择,才能成为最好的治疗。
最后的最后,劝人学医,天打雷劈~
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