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S10改版完整出炉,最深最全版本解读:新战术新玩法第一手了解

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-07-26 20:43:49 人气:

随着16日十周年放出了短暂预告,近日官方公布了S10的主要版本变动的详细细节。并且这些改动很快会在11月更新的9.23版本上线!

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1.元素峡谷

前三条元素龙必定不会重复,但是第三条元素龙出现前,会改变峡谷地形,之后游戏内的元素龙都会是这个属性。以下改动是针对全地图的,并非仅仅拿到小龙的一方独享,因此双方都可以合理利用地形。那么具体怎样改变地图呢?

1)炼狱亚龙:改变buff处的地形,并且烧毁附近的草丛,龙坑附近的地形也减少,简言之就是龙坑口会更大。

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改动分析:能够改变包抄的机会,加速了蓝色方下路与中路,紫色方上路与中路的支援速度,而且地形的缺少,给了很多无位移英雄追击和施展的机会。可以期待会有很多战术因为这一点而开发,并且支援和地形也会改变如男刀、凯隐、盖伦等英雄的出场机会。

2)海洋亚龙会让草丛扩张,在龙坑附近增加草丛,把周围环境变为河道,并且每片野区都会长出蜜糖果实。

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改动分析:草丛的变多增加了女警野区的战斗力,但是也给了很多可以先手的英雄伏击的机会。蜜糖果实的增加给野区作战更多的恢复效果,可以让后期野区的作战更加持久,因为可以不回家就补血了。

3)云端亚龙:在龙坑和野区形成气流地带,会加快附近英雄的速度。

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改动分析:后期带线支援更加迅速,很多英雄可以选择更加强力的线上技能,减少传送的使用。并且野区的作战抢占气流地带会很关键,因为移速对躲避技能和开团都是很关键的。

4)山脉亚龙:会在buff处和龙坑口增加地形。

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改动分析:给了很多英雄野区和小龙作战制造AOE的机会,并且因为地形会造成新的视野分布,也让战术和眼位变得至关重要。以后可能不是蹲草丛里,而是蹲地形后了。

2.属性加成改动与龙魂

小龙的基础属性也和原来有所不同。但是主要是风龙和土龙有较大变动。

炼狱之威:获得一定百分比的额外攻击力和法强。

海洋之志:每秒回复一定百分比的已损失生命值。

云端恩赐:大招获得冷却缩减。

山脉生机:获得一定百分比的额外护甲和魔抗。

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龙魂效果:当某一方击杀己方的第四条元素亚龙时,他们会从龙身上获得一个强力的龙魂,而不再继续增加元素增益。阵亡后不会失去龙魂,效果将持续至角逐结束!具体的元素龙龙魂加成如下:

炼狱龙魂:每3秒,你的下一次攻击或伤害技能会制造一个小型的AOE爆炸,造成随额外攻击力,法强和额外生命值成长的适应性伤害。

海洋龙魂:造成任意伤害会触发持续3秒的强力生命与法力回复。对小兵造成伤害会提供较弱的回复。

云端龙魂:攻击或技能命中敌方会降低自己基础技能的冷却时间。

山脉龙魂:如5秒内未承受伤害,获得一个持续至被击破为止的护盾。护盾强度随额外攻击力,法强和额外生命值成长。

一旦某队获得龙魂后,远古巨龙便会出动守护龙坑 – 这意味着仅有一队能够获得龙魂。

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改动分析:大幅增加了两队前期的碰撞,尤其是第四条元素龙由于效果太强,其争夺绝对是决定一场角逐的胜负关键。具体各种龙魂分析,火龙适合poke型阵容,水龙则可以克制poke阵容,风龙适合持续作战,尤其单带线的战士影响最大,几乎是连结一个小型青龙刀的buff,土龙的护盾,绝对会在角逐中起到很大的作用。

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3.远古巨龙

远古巨龙不再具有增加原有属性的效果,而是会加以斩杀buff,如果有低生命值的英雄受到远古龙灼烧的影响,他们将被出现的远古龙直接一击斩杀!斩杀的攻击可以通过中亚、千珏大招等无敌技能躲过,但是当生命值再度降低至斩杀阈值时,会被再度触发。

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改动解读:有了远古龙的一方无疑有相当大的优势,因为这个斩杀实在在团战的残局中太过厉害,因此这个改动也是增加了双方后期在远古资源上的碰撞,这一改动无疑加速了游戏的节奏,这也符合现在游戏的发展。

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4.地形永久变动:上下路草丛增加了凹室。大小龙对面会增加草丛。

改动解读:丰富了下路gank的选择,增加了大小龙的战术选择。

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5.打野线路改动

改动了打野的经验值,现在任意三组野怪都可以到达三级。小地图上加入了各野怪的计时器。

改动解读:目前角逐中一般是蓝色方打野3级主要gank下路,紫色方gank上路,因为这样可以速3,但是经过这个改动以后,打野的gank更难以捉摸,蓝色方和紫色方都可以自由选择gank路线。中路距离野怪的距离最近,但是距离改动前的石甲虫最远,因此可以预计前期在中路的碰撞会增加,今后角逐中中路也不会仅仅是配合打野游走的存在了。

6.上路影响力和峡谷先锋

因为小龙地位提升,因此前期碰撞会更多的在下路发生,为了平衡这一点,设计师加强了上路的小兵经验值,削弱了下路有队友时的经验值。峡谷先锋的出生时间也提前,而且如果击杀够早的话,可以再生一次峡谷先锋。

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7.装备改动

辅助装改动了升级任务,增加了出门选择。穿甲装主要改动了【夜之锋刃】。夜之锋刃会直接提供类似女妖的效果,不再具有主动效果。增加了一个新穿甲装【血色之刃】,定位为用于分推,被动效果是为附近友军增加巨额攻速。【朔极之矛】青龙刀因为给目前的战士过大的加强,将会被移除。

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改动解读:设计师还在探索其他的穿甲装,预计把穿甲装数量增加一倍,其实就是大幅加强刺客,可以预计ADC的日子可能不太好过了。这无疑使得鳄鱼、剑姬、锐雯等战士英雄的出场机会变得更少。

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8.符文改动

征服者不再增加真实伤害,行窃预兆改为让游戏前期掉落更多合剂,不能够在刷钱(理财大师nuguri哭晕)。余震降低基础抗性,增加坦克英雄收益。

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改动解读:在青龙刀和征服者被改动以后,战士英雄无疑会很少出场,而余震的改动也无疑会大幅度的提高坦克英雄出场率。行窃预兆则会让上路短手打长手偷钱的打法失去效果,EZ也不能够领先时间线的发育,等于遭受了很大削弱。

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本次版本改动和解读就是这些了,相信新赛季会有很多不同的玩法。以上改动会在9.23版本上线!上面分享改动内容的具体数值之类的很快会登陆测试服,进行为期4周的测试。元素崛起将在11月的9.23版本中发布!

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