魔兽世界:怀旧服的难,是因为多数职业和装备不完善,造成的错觉
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-03 17:55:33 人气:
魔兽世界70年代晚期之后,我就真的没有再玩过那种需要打控制的副本了。羊一个闷一个冰一个心控开怪非常怀念童年时期的魔兽世界。icc新三本没有大地裂变重置本难,影牙,死亡矿井,特别是矿井,就算了解机制都有心无力的感觉,映像大厅队伍一般都只要4w血以上的T,我3.5W不到的战士T野队基本没灭过,映像大厅的每波怪都有特定拉法,只要清楚了就不难,但是死亡矿井完全不一样的感觉。
当时的套装是攒牌子换的,散件也能换,开新三本的时候装备都不错。也就武器差一点,因为好的武器只有副本掉。我就记得当时我拿的是10人猪圈的盾和矿坑掉的单手剑。大灾变版本5人本难的原因是各种秒人技能,boss秒人,小怪秒人,路上各种机关陷阱秒人。很多时候都是死在没有操作空间,没有反应时间。
大灾变五人本小怪会奶,要打断,这是之前的版本都没有的,boss有灭团技,要先集火小怪,好比格瑞姆巴托老二,否则灭团,那时候的人打五人本也普遍没这个意识,加上aoe特别多奶压力大,所以难。总得来说,感觉就是作为五人本,怪物的各项属性超纲了,逼着1年级的学生做2年级的题。很多秒人是因为有极难规避的硬控/无预兆高伤技能,这种不让人反应和规避的设置我认为属于不合理设计。“难”应该是至少给你个应对机会。
所谓怀旧服的难,更多的是多数职业和专精不完善,才造成的错觉,这和所谓群控没关系。人法师可以单刷祖法升级,半团不满级靠职业堆叠过团本,这些明显是游戏自己的缺憾。而且那个版本治疗改动大,初期特别缺蓝,快速治疗性价比低,小治疗又刷不动,不能一直无脑加血了。百分之十五的随机组队BUFF就是那时候有的,以前是百分之五,大灾变刚开始也是百分之五。
CTM也有新三本,也出紫装,和WLK没区别。任何新资料片发布,前一版本的装备都会快速被替换。TBC难的是后期H难度,CTM普通难度就开始难。5人本难度提升是因为美服玩家反应拉一起A太无聊。新三本难度又下降了,因为玩家后来又反应5人本太难了玩不下去。ctm的自动挡戒律,无脑而强大。
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