魔兽世界:暴雪弱化了公会的作用,导致老玩家没有归属感
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-04 06:05:56 人气:
魔兽世界怀旧服只是节奏慢,但不用像正式服那样非肝不可。更重要的是,怀旧服并没有分化玩家的设定。玩pvp的可以玩pve,玩pve的也可以玩pvp。团队副本难度低,后期金团一大把,不用参加工会活动也可以用钱买装备。正式服的模式是不可持续的,大米没有上限,职业搭配只有一个最优解,板凳职业只能afk,竞技场同理。团队副本容错率太低,新人意味着重复开荒。根本不可能有新鲜血液进来,而且这几种玩法,都是互不相干的,极大分化玩家。
但是自从wow改了天赋树,基本就是断了暗黑系的血统,然后简化了组队功能和随机副本加入,弱化社交,都是在给自己掘坟。之所以简化天赋树,并最终演化成BD的原因,正是因为60、70、80的天赋树变化太多了,而且还可以同是点三系天赋。
那么设计师的计算量就太大了,他们要监控每一种天赋树点法,避免可能出现的bug级别的天赋点法,当然这对玩家来说确实是好事情,玩家希望点出一套完美的天赋,而暴雪希望天赋树应该是有抉择的。这才让玩家大肆吐槽如今的BD。
玩怀旧服的,不一定都是当年玩过60年代的人,更有可能是目前在正式服和没玩过60年代的人。至少我周边当年公测到60年代这一批人都没有回归。实在没有时间,月卡又觉得浪费。没玩过魔兽也觉得很好玩。烹饪的火可以用怪物的也可以用npc点灯的火,任务指引只有口头描述,打怪是要小心翼翼一个一个清不是上来就能一个秒一群;联盟和部落完全敌对语言不通金价都不一样见面就是怪只动手不bb。真的和魔兽比起来其他游戏都只是个游戏。
出随机本的时候我就说了,暴雪弱化了公会的作用,导致玩家没有归属感,一个没有归属感的游戏怎么可能长久。在线人数已经说明一切,80之后就是越来越差劲,现在看正式服的角色造型都改成什么鬼样了。一直觉得WOW的更新过快了,而且应该保存老版本。个人觉得80是最完美的版本,开了会吸引更多人。60最大的问题是单天赋,每个职业的玩法有限,特别是治疗职业。还有是PVP各职业不平衡问题,70的平衡性也不完善,所以80是最完美的。
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