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魔兽世界怀旧服:任务劝退萌新 热度越来越低?等荣誉开了再看

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-05 07:51:06 人气:

魔兽世界怀旧服从开放以来,凉凉的言论就从来没停止过,并且每次都是那么几个借口,好比任务劝退萌新,还有之前说练级劝退,现在说PVP不公平,最终热度越来越低?下面984G十方(笔者)就再来聊聊这件事,首先来看凉凉的理由吧,可以说是没有什么特别有新意的借口,几乎还是老一套。

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第一条就是魔兽世界怀旧服还在沿用十几年前的任务机制,不用一些工具的不仅找不到怪,还不一定准确,当你不知道任务怎么完成的时候你就去问别人啊,总会有一个知道的并且告诉你,这就是魔兽世界的魅力;然后就是练级和无尽的任务模式让很多人感觉疲惫,对于时下流行的快餐网游来说,WOW的设定确实显得“格格不入”,但是这也正是魔兽世界的魅力所在,直到现在这样的玩法依旧可以掀起这样的热度就是证明。

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还有一点就是PVP设定,野外打架被守尸原本是件很正常的事情,尤其是荣誉系统开了之后,小号将会面对更恶劣的环境。这也正是魔兽强制社交的一个设定,对于没有朋友的独狼玩家来说,要么选择一个适合自己的职业,要么选择一群朋友去帮忙你。如果还不明白,984G十方换一个说法,一刀999那种网游可以实现一个人打一群人,但是WOW做不到。

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其实984G十方(笔者)对于怀旧服又见凉凉论并不意外,可以等荣誉开了再看,届时的热度会因为人与人之间的对抗再起一个小高潮。举个例子吧,做任务护送的时候如果敌对阵营法师打护送的NPC,现在基本就是就放几个技能吓唬吓唬他,被骚扰的一方是法师和猎人,最后单法师自然打不过,于是就摇人了,结果依旧打不过被守尸,如果是荣誉系统开了,这一点小小的摩擦就有可能形成大乱斗。

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记得魔兽世界公测时,那时候大家都是新人,阵营的对立程度要比现在大,对立阵营只要见面就打,不管是南海、阿拉希、荆棘谷每天都是倒地无数并且前仆后继,打起来就没完没了。

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任务5分钟打架2小时是上线之后的日常任务,现在10多年过去了,怀旧服的PVP展示只不过是曾经一点点60版本的影子,新玩家就受不了?是当年的我们太傻?还是你们太矫情呢?

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