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魔兽世界怀旧服——你不曾体验过的有温度的世界

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-05 12:02:50 人气:

魔兽世界国服正式的公测引燃了2005年的那个夏天,十一年过去了,随着七个资料片的发布和无数个版本的迭代,游戏中的一切和当年比较已经发生了翻天覆地的变化。

快餐时代下的游戏产品对于“留存”“转化”等等硬性指标的极致追求,让游戏产业往着去硬核简单化的方向一路猛冲。

魔兽世界怀旧服——你不曾体验过的有温度的世界

而在游戏中,随着一次又一次在设定上和玩家妥协,加上数值上为了偷懒一刀切的统一数值模板的改动,让即使硬核如魔兽世界这样的硬核网游也避免不开快餐化的命运。

如果你是一位在2.0(燃烧的远征版本)之后加入魔兽世界的“新人”,那么这些关于60年代和当前魔兽世界在节奏上的区别你一定要提前知道!

魔兽世界怀旧服——你不曾体验过的有温度的世界

1. 练级是一道又漫长又诗意的旅途

当年的60级版本流传着一句话:“60级只是开始”。

但这句话展开来说的意思就是:“虽然你花了很多时间千辛万苦练到60级,但是游戏才刚刚开始而已。”

在60版本中,因为随时可能发生的遭遇战、百转千折的任务链、只能靠双腿跋涉的巨大地图、艰难到想哭的打怪体验。对于普通上班族来说,一天只升一级都是情理之中的事情。

但是比起当前版本的一天满级,练级节奏慢下来也未尝不是坏事,辛苦付出的东西才会更好珍惜,特别对于你的游戏角色来说。

练级更多的遭遇也更容易结识更多的朋友,这些都是快餐节奏的游戏里不具备的。

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2.独一无二的一套天赋

是的,想要换天赋,只能花钱洗。而在整个60年代,金币的产出还是非常少的。

很多时候,洗天赋是一个重大决定。

所以每个职业的每个天赋都有自己存在的意义,特别是治疗职业,完全是大爷一样珍宝级的存在。

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3.漫长的装备更替周期

60级最为玩家津津乐道的一点就是装备“保值”。

因为一个40人副本的BOSS只掉落3件装备,大家的装备换代都非常慢,这使得60版本的装备贬值速度非常慢。

而且60年代的装备属性并非按装等来,很多时候一件5人本的小极品比40人本BOSS掉落还好。

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4. 驰驱风尘的代入感

除了没有飞行坐骑、飞行点少以外,60年代就连炉石都很多地方无法绑定,例如有着大量副本群的黑石山和灼热峡谷,连一间旅店都不存在。

60年代的副本门口还没有集合石这个好东西,而术士也无法在副本里拉副本外的人,所以在这个交通基本靠走的年代,“跑副本”就成了一项艰巨的任务。

但是翻山越岭的旅途也让玩家更能在这个世界寻找代入感。这是飞行坐骑版本中不具备的。

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5.3秒的上马读条

上马读条的时间都比现在硬核...

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6.百转千回的职业任务

60年代除了法师之外,几乎都避不开必做职业任务。德鲁伊的变形、猎人的捕捉宠物、盗贼的开锁、术士的召唤恶魔、萨满的图腾、战士的切换形态、圣骑士的战马、牧师的祈福逐咒。

在那个没有飞行坐骑的年代,为了完成一个职业任务,往往花费的就是一个下午的时间。特别是术士的召唤宠物任务、萨满的图腾任务,在那个连马都没有的年代,简直是跑断腿的典范。

但强逼玩家迈出舒适的固定地图,探索更多未知的存在,反而增加玩家奇遇的机会。你会永远记住海的那边与你一起穿越敌对阵营领地的伙伴。

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7.一打就是半天的副本

相比于现在一条路打到底的副本设计,60年代的5人本的设计是非常走心的。为了营造好代入感,副本会设计得非常写实,这样也使得副本内部非常复杂,在没有副当地图的当年,就算是哀嚎洞穴这种20级的副本,进去没个半天是别想打通的。

如果是五个新人一起下副本,大部分副本都会在迷路的问题上花费一半的时间。

从哀嚎洞穴开始,剃刀沼泽、诺莫瑞根(矮子本)、奥达曼、玛拉整理、沉没的神庙、黑石塔三本,哪一个不是路痴的噩梦?

可是往往是这样,大部分玩家都能坚持着把副本打完,迷路、灭团、掉线都阻挡不了大部分玩家推倒最后BOSS的决心。因为一趟地下城之旅是来之不易的,这是现在版本无法体验到的。

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8. 让人更有成就感的声望历程

相比于现在做日常、世界任务就能冲的声望,60年代的声望获取难度可以说让大多数人望而生畏。

有的声望难冲,是需要消耗大量的物料(就是贵!),好比“吃人兄弟会”(瑟银兄弟会)、银色黎明。

有的声望难冲,是因为肝,好比三大战场声望,不肝个月打战场是不可能冲上去的。

还有的声望纯粹是跟着副本进度来的,好比赞达拉、海达希尔水元素、塞纳里奥协会,但是在对应副本开放前,你想要偷跑(提前冲)声望,那就得付出巨大的代价.....

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9. 无处不在的PVP战斗

因为没有飞行坐骑的搅局,PVP战斗在整个世界范围就完全无法避免。

往往一次擦枪走火就演变成上百号人的混战。还有很多无聊人士练完级回头杀小号搞事,这让很多练级地图成为了血雨腥风般的修罗场。

好比“荆棘谷”堪比“越战丛林”,灰谷就是大号的战歌峡谷,暮色森林和塔伦米尔完全成为了杀小号圣地。

更不要说有着巨大副本群的黑石山,每到晚上RAID时间,就是尸山血海堆成的野外战场。

这也让游戏的内容更加丰富精彩,把目光从那些枯燥的数字上移开,与朋友们在野外战个痛快。

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10. 有温度的游戏环境

你的任务还没完成?完成了一起交吧!

这个任务不会做?我带你去吧

这个副本今天打不完了,我们约定好吃完晚饭再一起打!

如果说现在的魔兽世界的社交趋向是“带着朋友一起玩魔兽”,那60年代的社交设计技术“在游戏里交朋友”。

比起冷冰冰打完就退的随机本,60年代的副本往往大家说说笑笑一个副本打完就能缔结友谊。

因为40人团的机制,公会的作用更是需要玩家自己花费很多的精力去展开社交。

这也是很多玩家纵使60年代虐我千百遍,我待60年代如初恋的原因——一个有温度的世界。

本文由网易大神独家提供

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