魔兽世界不为人知的细节:角色跳跃幅度正好符合人脑对舒适的定义
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-06 01:42:14 人气:
昨天(11月16日)Grinding Gear工作室在正式公布了旗下续作《流放之路2》,这是一款地牢冒险RPG游戏。Grinding Gear创始人 Chris Wilson更是说,这款游戏可以和《暗黑破坏神4》一较高下。
这让我又想起了当年《魔兽世界》发售后火爆的局面,惹得一些类魔兽世界游戏开发商也发出了类似的宣言。好比魔兽杀手什么的。
这样的游戏有哪些呢?可能80后们印象比较深刻。《天堂2》,《永恒之塔》等等都算。这些作品里面,不乏优秀的。但和魔兽世界比,还是差了点意思。差的这点意思,总得来说就是形式上比较接近魔兽世界,但并没有学到魔兽世界的精髓。
如果在这里谈《魔兽世界》的精髓,那么用三言两语是说不完的。我就举一个简单的例子,大家都能感受到的例子:好比《魔兽世界》角色跳跃的幅度,大家感觉是不是很舒适?可能暴雪在制作角色跳跃动作的时候经过了反复的测试,所以这个跳跃的幅度,人脑感觉起来是最舒适的。这个精髓,在大多数类魔兽世界游戏里,都没有很好的体现出来。它们的那些角色跳跃动作,要么夸张,要么死板,让人操控起来,总觉得和那种最舒适的感觉有差异。大脑在这个时候不断地修正,平衡,所以操控体验很累。
但是经过这么多年,业界对《魔兽世界》乃至暴雪的认识也应该加深了。所以我们如果把《流放之路2》的开放商立下的豪言壮语单纯地和当年那些魔兽杀手们相提并论,就显得有点笼统了。虽然不知道具体会怎样,但时隔这么多年又听闻这种论调,不啻为一股滋润心田的清流。所以,我还是希望它真的能成为一款和《暗黑破坏神4》相媲美的游戏,这样玩家也有更多的选择,对整个业界的生态,也是积极的。
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