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魔兽世界:月卡制度强行让玩家上线,反而破坏了老玩家的游戏体验

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-07-28 08:33:35 人气:

魔兽世界如果是双轨制,至少我冲张点卡还可以回去体验一下新版本的剧情。75块钱当然不贵,不够主机游戏的三分之一的钱,但是这种把玩家强行绑架的消费,我不喜欢,所以弃坑。身为一个纯休闲玩家,上线时间很不固定,有时候能连着上两周,有时候一个月也懒得上一次。原本点卡玩得好好的,涨价那次我表示理解和支持,突然只有月卡了。我不是冲不起,我是觉得不值得。

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我们这些“非硬核”(休闲/时卡)玩家,就是为了提高硬核玩家的游戏体验而存在的,虽然盈利目标不是我们,但我们的离开会直接导致硬核玩家游戏体验下降。魔兽的整个发展下来,都是为了迎合新人发展的,从85开始的天赋树改动,到后来排队进本,随机团队副本都是为了让新人快速上手而做的。

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个人认为魔兽走下神坛的原因,在于想要吸引新玩家降低入门门槛的设计,不仅没吸引到人,反而破坏了老玩家的游戏体验,造成玩家越来越少。魔兽实际上是从开始的非常硬核到现在越来越简单,门槛越来越低,因为魔兽要继续,就要接纳新玩家,门槛太高,让人望而生畏,所以任务,组队,升级,天赋,地下城的设计都越来越简单,当然,这并不是坏事。

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我从80级巫妖王基本就算是玩单机游戏了,我也没有收集癖。基今日常就是上线排随机战场,打完去yy找十人队,排队闲暇时间就拍卖行搓东西卖,主要是铭文,就这样,我从八十级那一代赚了几十万金币,之后基本极少花钱买点卡。现在游戏还有二十几个小时,二十多万金币。并且所有十二个号基本全部随机战场升级到满级,其实上线时间不少,但是就像有一个人说的,不喜欢这种喂粪感,并且确实变得不划算了,我有可能一天上线十小时,也可能十天不上线。

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这种月卡制度,让我感觉上线有点被迫,不上线吃亏,这种被网易强逼或者占便宜二选一的境地,非常讨厌。是的,我们不缺月卡钱,相比其他娱乐方式,这太便宜了,但是我们还是会比较,对我来说,就是不划算了。加上当时橙色武器升级这些必须得玩pve内容,就是完全针对性赶我这种pvp老油条的,不知不觉已经两年了,可惜当时那段时间玩守望先锋去了,不然再改月卡之前我一定会攒两年够玩的点卡。

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