魔兽怀旧服的一步臭棋!最失败的更新,策划从哪来的?
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-06 14:04:44 人气:
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编者语:最近随着魔兽怀旧服第二阶段开放,魔兽世界的pvp内容总算姗姗来迟。魔兽怀旧服最开始开服时,许多老玩家之所以重新回到魔兽怀旧服,便是因为魔兽世界的pvp玩法。如今将近3个月之后,暴雪才在魔兽怀旧服开启了pvp玩法,让期待的玩家苦等了很久。
看上去,如今的魔兽怀旧服似乎过得并不错。但第二阶段的更新内容,可能是暴雪上线怀旧服以来,下得最臭的一步棋。这步臭棋往小了说,可能影响玩家的积极性。往大了说,可能缩短了游戏的整体生命力。
相比被玩家津津乐道的暴雪pve玩法,其pvp玩法其实并没有那么亮眼。Pvp玩法在暴雪的定位中,也一直是pve玩法的补充。
暴雪对游戏的开发重心,也是集中在pve内容上。暴雪专注pve内容,给全世界的玩家带来了15年后依然不可超越的pve玩法模式。但与此同时,其实魔兽的pvp玩法并没有值得称赞的亮点。
如果你玩过国内的各种国产网游(准确的说叫国战网游),那么你一定会认同这个观点。国内游戏几乎都是清一色的以pvp内容为主的游戏,毕竟网络游戏的核心是人与人的交互。而pvp内容便是人与人在游戏中,最为粗暴的交互方式,参考当年火爆全国的征途ol,相信玩家一定会深有感触。
在魔兽世界早期的pvp玩法中,主要由荣誉系统支撑,而不是像之后竞技场和评级战场一样的天梯分数机制。荣誉系统的构造,其作用是引导玩家去参与pvp玩法。暴雪为此设置了一套,独立的成长机制。
作为荣誉系统的顶级荣誉,军衔大元帅或者高阶督军。玩家想要从零开始晋升,根据规则计算最快也要7-8周时间才能完成。换句话说,pvp玩法至少可以玩两个月。暴雪在当初开启怀旧服,并未第一时间开放pvp内容也正是因为利益的考虑。
毕竟作为一款点卡收费游戏,想要赚钱必须让玩家在线连结在一个较高的水平。分阶段开启各种玩法,无疑是最为合理的选择。
但是暴雪却忽略了一个最为致命的问题,当前游戏的整体大环境。在怀旧服上线前,许多玩家进入怀旧服的目的其实并不是冲着pvp内容来的。
毕竟当初许多忠实的魔兽老玩家,早已经无法天天呆在电脑前,一个副本打几个小时的场景已经成为许多玩家的负担。更多的玩家,是想再次体验魔兽怀旧服的目的,更多的是因为pvp玩法。
原本pvp只是推迟了3个月不到的时间,影响并不大。但是暴雪却错误地预估了玩家对怀旧服游戏内容的消耗程度。当初玩了半年的mc等副本,如今短短3个月大多数玩家已经无欲无求。
游戏内容消耗速度过快,没有后续内容,对一个网游来说,是影响非常大的。无论是国内还是国外,甚至暴雪自己都吃过游戏更新的亏。如:国产佳作斗战神、魔兽当初的代理之争等等。
但暴雪还是循序渐进的,在三个月后才开启荣誉系统,并且仍然没有开启玩家期望的战场玩法。而对现在的怀旧服来说,没有战场玩法的荣誉系统等同于野外pvp。而单纯的野外pvp只会造成游戏内阵营两极分化越演越烈。
强者更强,弱者更弱。联盟和部落的平衡问题,一直是魔兽世界始终未解决的问题。此次单纯开放野外pvp,对许多喜欢pvp玩家来说,不但没有吸引力可能还会劝退很多玩家。
特别是当前许多服务器都有游戏主播入驻的情况下,阵营矛盾非常突出。往往拥有主播的阵营,实力远超对面阵营,最后的结果便是成为鬼服。在怀旧服游戏内容更不上节奏的时候,暴雪还只开第二阶段开放荣誉系统,这绝对是一步有史以来最臭的一步棋。怀旧服的策划是某游戏退下来的吗?
总结:怀旧服的成功,是许多玩家对当初魔兽世界的喜爱,也更多的是当前依然没有一款可以替代魔兽世界的网游出现。但暴雪如同挤牙膏一般的更新,对怀旧服来说可能并不是一件好事。还有多少玩家能够再次循序渐进地再玩一遍魔兽世界?
最期待的pvp内容,却始终不见踪影。怀旧服的确不能再创辉煌,只是一个恰饭手段而已。看来,我们一直没有明白这点。
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