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魔兽世界GKP团现在有两个弊端?采用这两个方法或可以有长远发展

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-06 21:18:37 人气:

在魔兽世界中公会系统非常重要,所以需要有一个长远的规划,目前的GKP貌似可以一战,但是当BWL出现以后就会产生很多问题。一些极品装备设置低下限都ROLL,那么显然不符合稳定成员利益,如果不设置上限又难免产生给大老板打工的感觉。随着版本的推进,公会的主力成员队伍没有DKP团队那么扎实,以后高强度的团本Raid必然困难重重。

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在我看来GKP团有两个弊端,一是人员黏性,T奶低价拿完装备可以说走就走,出去打纯金团没有任何约束。二是GKP一样会rmt,一帮中老年连游戏时间都没多少,真的以为300G是游戏中攒出来的?一样都是去选择最毁灭游戏的rmt行为,或者我们可以从这些点去改善!

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首先是装备分配,装备实行一需多贪制度,普通散装50金起100金封顶,两人以上需求R点决定,点数高者得到付金。套装80金起200金封顶,两人以上需求R点决定点数高者得到付金。特殊散件(饰品、戒指、项链)150金起300金封顶,两人以上需求R点决定,点数高者得到付金。单手武器(包含副手)200金起,300金封顶,两人以上需求R点决定,点数高者得到付金。双手武器300金起,600金封顶,两人以上需求R点决定,点数高者得到付金。色物品(包含橙锤、脑袋、猎人的叶子、牧师的眼睛)1000金,由公会管理团共同讨论决定分配。

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然后是金币分配,所有固定参团活动人员,打完全程未拿装备的分全程金,拿过装备的分半金,半程分半金半程拿装备的不分金。副本太简单30人也照打不误,不管GKP还是纯G团,都适合现在,平常打金,更新CD消费消费,合理放置时间自由快乐游戏。如果后期BWL也好,TAP也好NAXX也罢,难度大涨的话G团生存空间就少,缺少黏性。人员每次都不一样,打一次就和开荒一样灭生灭死的,最终还是回归DKP所以版本难度来决定一切。

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现在GKP的走不远,真正需要的是找个好的DKP团,别把装备看得太重,一个稳定团该有的都会有。现在就是个考察期,有些人就自然而然的淘汰了。金团最多开到BWL,安琪拉会卡住一批团队。最后能见到克总的只会是DKP团队,所以如果眼光没放长,就是慢慢AFK了。你们觉得是不是这样呢?

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