魔兽:告诉你最真实的60年代NAXX难度
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2026-06-30 17:45:43 人气:
作者:NGA-闪电之刃联盟
对NAXX的难度的形容,当年60年代来说更多的应该是“麻烦”
归纳起来主要是:
1、BOSS多
BOSS过多影响了开荒的时间,15个BOSS的NAXX作为版本的最终大副本,对于中小公会来说如果还要兼顾其他本确实有些困难。
MC,BWL,TAQ,NAXX四个副本全部打完不可能,开荒必然要有取舍。但是为了人员积累装备,进NAXX起码一套T2吧,导致一周打6-7天的触目皆是。
上班一词的由来
2、网络问题和电脑配置
14年前我家里还是4M窄带,如今都200M了。 电脑内存都16G了。。。
如今掉线和卡整理问题很少出现
当年副本掉线是常事,NAXX掉线1-2个就比较困难了
3、40人的容错性比较小,意外因素较多
电男跑错2个人,就比较难了。
找40个明白人,可比找10个,25个,困难的多。
还有就是遇到现实因素,请假,AFK啥的。40人团本都是在难在组织。
4、相对极限的配置,没有双天赋
瘟疫3需要压缩治疗
4DK至少6-8个TANK
电男基本只要2个TANK
40人团队打本,在外面替补的10个,20个的多的是。对应不同的BOSS替换人员是必须的。
5、后勤药水和BUFF问题
这条是回贴的朋友补充说到的,当年开荒NAXX,药水和修理费都是大头。
那时候卖点卡是常事,1张点卡300-400金。(开了2.0才贬值,好像是1张点卡1000G左右)
而那时候的黑莲花至少20-35金(各服价格不一致) 冰龙需要冰抗药水,瘟疫1需要暗抗药水。以及打战神,电男可能还需要龙头BUFF,世界BUFF。
其他BUFF(东瘟疫北地哨塔,厄运国王BUFF)就不一一举例了,这些后勤工作压力也很大。
总结:
回头看,NAXX的整体难度,远不如70年代的太阳井,80年代的ICC。
毕竟玩家只有开始是小白,后期不断积累成长的
而且NAXX的BOSS没有太多转阶段考虑,很多基本是一撸到底,硬件考验更多一些
当年9C大概有200多个服务器,TAQ和NAXX分别全通的会,个人估计都未必超过300家。
就算每家公会2个团,300*2*40=24000人
在百万魔兽玩家中,真的算是PVE的佼佼者。
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