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“看上去一点都不好玩”的魔兽怀旧服,凭什么让数十万玩家苦等?

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-07 07:53:51 人气:


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“看上去一点都不好玩”的魔兽怀旧服,凭什么让数十万玩家苦等?


mikasa丨文

六月初,斗鱼主播·Steam金牌推广员·北美路人王·唯一翔哥Zard打开了一款“新”游戏。

说它新是因为游戏还没正式上线,现在只能玩到测试服;打上了引号的理由是,这启动界面让人感到亲切,乍一看不就是《魔兽世界》吗?但布景动画又透露出浓浓的年代感。没错,这是怀旧服。


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说起《魔兽世界》,Zard并不是纯小白。他玩过两年前的110级版本,当时依靠自身的努力和水友的帮忙,还真从零玩上了手,但最后他觉得天天下本的日子太无聊,在对装备没有追求后就弃坑了。

Zard在怀旧服创建了一个亡灵盗贼,但刚踏入游戏,他就发现两年前的经验根本用不上。

“这个界面和现在的魔兽差太多了。”他打开技能面板,发现竟然还要练武器熟练度——等级越高命中率越高,除此之外还有徒手攻击、防御这些不知所云的项目。



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他又切换到法术书,眼前空空如也,“这游戏技能还要一个个学的吗?”另一个问题跟着来了:“去哪里学?”Zard只能无奈询问新手村的路人玩家,对方很耐心地回答了他。

就这样,游戏试玩变成了硬核英语教学。



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“反人类”的地方还有很多。

任务目的地不会在地图上标出,需要仔细阅读文本,在东南西北的指示中找到方向;野外打怪基本只能单挑,1v3大概率翻车;



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钱不够花,正式服从来不捡杂物的Zard,现在看到几铜都当成宝,不过看到学骑术要花20金他愣了10秒钟;初期没有坐骑,赶路全靠双腿,想修理装备,下意识按了召唤牦牛商人的快捷键,无事发生...


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路牌也不是安排了

如果交互上的不方便,部分能靠插件解决,那么观众们能直观看到的东西:堪称粗糙、棱角分明的画面,偶尔出现的廉价光效,极其缓慢的战斗节奏,并不宏大的任务流程,也无不显示着这是一款落后时代的游戏。

用很多弹幕的话说,“这游戏看上去一点都不好玩”。


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这很正常,所谓的魔兽怀旧服,就是还原了魔兽60级版本的游戏体验,哪怕画面稍有改善,整体的节奏、玩法还是照搬了原版——一款十多年前风靡的网游。

但身处其中的Zard对游戏的评价和弹幕正好相反。他觉得玩怀旧服的这几天才是真正在玩魔兽,两年前天天刷本橙装加身的日子更像是在玩“换了皮的暗黑3”。



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同样对怀旧服抱以极大热情的,还有国内外的魔兽老玩家们。

最近怀旧服开放测试,不少玩家表示手痒到心神不宁,针对60级版本的资讯站、插件站迎来了第二春,大量分析版本走势和职业优劣的帖子出现在NGA等论坛中。



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测试服开放当天,Twitch上WOW板块的人气一下子冲上了10万,跻身热门游戏之列,往常只有版本最后的开荒阶段能有这样的收视狂潮。



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为什么路人看着提不起兴趣的怀旧服,能让全球魔兽玩家都翘首以盼呢?

首先,“魔兽怀旧服”在资深的魔兽玩家眼里,并不是新鲜事物。在官方正式服运营的这么多年里,一直有大大小小的怀旧服存在,但他们都没有官方授权,也就是私服。

在网游时代的尾声,私服现象非常普遍,当时诸如冒险岛、天龙八部等网游进入低谷,部分老玩家为了玩到记忆中的版本,顶着网络不稳定和平安风险,纷纷入驻私服,而私服也提供福利吸引玩家,好比经验、爆率的加成。


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《魔兽世界》也不能幸免,WOW的怀旧向私服分为60级、70级、80级等各个阶段,而且虽然大版本不变,但私服也会根据自己的节奏更新小版本。当一个私服到了版本末期,玩家就会跳坑到去另一个想玩的私服。

是的,魔兽玩家中就有一批人对怀旧服情有独钟。一些运营得好的私服,还能形成自己的生态,有开荒的团队,卖金的商人,消费的老板,甚至是刷屏的工作室。


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其中最著名的怀旧私服莫过于Nostalrius服务器,被称为N服、 “不可描述服”。

关于N服和暴雪的恩怨纠葛,和它内部的利益纷争,这里就不介绍了,但可以肯定的是,N服一度拥有数量相当可观的活跃用户。


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所以,“玩怀旧服”从始至终都是魔兽玩家的一个重要诉求,从前有私服,但迫于网络和平安的考虑,许多玩家没有加入,而当官方宣布自己出正规的怀旧服时,自然会吸引大量玩家的目光。


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但这还不能解释问题的核心。难道是怀旧服的可玩性远超现在的版本?

好不好玩当然是主观的,但脱去情感的滤镜,60级版本反倒有很多能预见的毛病:

好比升级节奏缓慢,资源获取困难,与现在手游化、快餐化的风气各走各路。想象一下,一个上班族花每天的业余时间肝,可能一个星期也就升到20级。


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还有开头提到的“古早而繁琐”的设计,武器熟练度、学习技能的方式,仇恨、命中等老机制,能让习惯了“叮”的玩家耐下心来理解吗?

此外,60级版本自己就称不上平衡,好比到团本阶段,战士T的能力远高于别的坦克,这意味着天赋、种族歧视一样是存在的,而且因为版本的固定性,冷门职业难有翻身的机会。


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如果要再泼一盆冷水,即便运营稳定,怀旧服的生命周期也不会长久,因为随着更新,它会越来越接近玩家们不想怀旧的版本。

那么在这样的前提下,为什么玩家们还是想玩怀旧服呢?

我想有一个尴尬的原因不得不提,玩家们的怀旧意愿越强烈,反映出他们对现版本的魔兽越不满。

BB姬曾经在文章中聊过8.0主线引起的一些风波,编剧想在“争霸艾泽拉斯”的主题下,重新挑起部落和联盟之间的冲突,这一点无可厚非,但他们用的引战手段实在不高明。


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相对的,60级的魔兽世界没有什么“剧情”,它不是一个整体的故事,也没有为玩家设定好版本目标。

它是在极力呈现一个世界的样貌——艾泽拉斯上有这些种族、生物、村落、城镇、地貌,不一而足,玩家的历险更像是在感受这个世界的呼吸。

也许正因为此,早期版本的魔兽虽然少有精美的过场动画,但却为我们留下了众多打动人心的任务线。这种“小而美”的代入感是现在版本的剧情很难给予玩家的。


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剧情只是一个很小的截面,近几年的《魔兽世界》在版本节奏,玩法设计上,都偏向于手游式的肝,每天上线像被催命般完成指标,几天不玩就落后大部队了。

这时,怀旧服佛系的游戏节奏,就成为玩家们解脱的港湾,他们可以在这里找回最初玩WOW的闲适,原来爆个蓝、绿装都这么开心。然而,这也注定了怀旧服不可能适合所有玩家。


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最重要的一点,还要回归网游、MMORPG的素质:人与人之间的沟通。

官方的怀旧服介绍里,有这么一句话:“在征服世界时,你与他人之间的信赖曾是原版《魔兽世界》的核心,也是如今魔兽世界经典怀旧服的核心。”

就和现实里低头族越来越多一样,曾几何时以人为基础的MMORPG也在丧失交互性。


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这张图是由玩家们的游戏内自拍拼凑成的


路过刷个BUFF,耐心地教导萌新,野外做任务交朋友,与敌方阵营的尔虞吾诈,甚至只是静下来看看风景...

这些在60级司空见惯的互动,已经在现在的版本里逐渐销声匿迹。也许在怀旧服中,玩家们有机会返璞归真,重塑一个更有人情味的游戏环境。

就在今天,暴雪官方宣布即将测试怀旧服的奥特兰克山谷战场,一个可以40 v 40的大型经典战场。这则消息勾起了许多玩家的回忆,“3、2、1,排”,“当时和朋友打大桥,26个小时没攻下来,只好去睡觉了”。


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现在的玩家恐怕很难想象,从前的奥山战场是可以进进出出酣战一个星期的。无聊吗,确实挺无聊,但这份体验也是独一无二的。

期待怀旧服无外乎“情怀”二字,而建立在人与人情感之上情怀更弥足珍贵。


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