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魔兽世界为什么一般画质?却拥有如此宏伟的画面!

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-07 07:55:14 人气:

网游现在画质是越来越高了,很多人都想当然的认为网游画质越高越好!这其实是一个错误观点,什么所谓的:画质越高像照片一样的网游就是画面好吗?其实大错特错,其实恰恰相反,只有像魔兽世界那种低画质才能实现大气宏伟的场景画面,所以魔兽正是因为不追求高画质,才能实现其他网游无法实现的那种宏大气势的场景画面。具体原因,我下面几点给大家讲解科普下。

魔兽世界为什么一般画质?却拥有如此宏伟的画面!

魔兽世界其实一般画质反而是好事,我并不希望魔兽提升画质因为电脑对于网游的同一画面下呈现多少量画面质是有一定承载度的。画质越高,那么3D网游在一个正在游戏的画面中就会只能呈现越少的建模,包含视距也只能缩短,才能承载住那些呈现出来的高精度建模。

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举个简单的例子就是:假如电脑最大承受住一个画面中存在100量的画面建模呈现,那么一个高精度房子建模会占取5量,那也就是说同一画面下只能呈现20个房子,那势必就要减少很大的视距和很多的其他画面建模来腾出这个量来呈现这20座房子,这就出不了宏大气势的画面。而魔兽世界一个低精度建模的房子只占取1的量,那么就能实现同一画面呈现相当多建模和场景,包含可见视距都会很远,这样就会呈现出视距超远,而且可见视距内都不会被系统隐藏建模,在超远的视距下又可呈现出足够多的建模,这才成就了大气宏伟的画面场景。

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大家都知道大多数3D网游,都是远处的建模会被系统隐藏,只有靠近后才会呈现出来,这就使得网游的画面感觉给人很差。而魔兽世界却实现了,在可见视距内所有大型建模都是可见的,不存在靠近才呈现的差劲问题,当然一些很小的建模除外,这些很小的建模也并不会影响这种大建模一直都在可见视距内呈现出的真实画面感,魔兽世界实现了这一点,这就使得魔兽世界的画面特别的好看宏伟大气有意境。

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