魔兽世界怀旧服:荣誉显示错误已经修复,暴雪蓝贴硬怼美服喷子
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-07 15:43:42 人气:
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魔兽世界怀旧服荣誉系统最近遇到了很多麻烦,但正如我们在之前的蓝色帖子中所发现的那样,这只是一个显示问题,他们现在正在修复统计数据。由于许多玩家不相信这些发现和修正,并且确信他们的荣誉总数有问题,怀旧服的开发团队成员pazorax深入解释了系统的实际工作方式。
他重申,荣誉在本周得到了正确的计算,并强调了通往更高荣誉等级的道路是一个条漫长的道路,其中包含通往最高荣誉等级至少需要12周的时间,而且只有当你成为你所在阵营中登顶一周的时间,才能成为高阶督军或者大元帅。
暴雪蓝贴原文翻译如下
我知道荣誉系统可能会令人感到沮丧,更重要的是,可能让你觉得你的努力没有得到认可,所以我想发邮件并告诉你,我们正在关注本周玩家们的荣誉,到目前为止,我们做的所有检测都表明,这周的荣誉计算是正确的。
正如我们前面提到的,我们周一的数据修复工作导致“本周”数据总数显示了一天剩余时间的夸大值,这似乎解释了我们到目前为止所看到的许多困惑。
我们还知道,有些玩家把“估计荣誉”和实际荣誉混为一谈(估计值没有考虑荣誉递减),或者把荣誉和等级混为一谈(荣誉是从荣誉击杀中获得的,等级是基于你所在阵营中的相对排名)。荣誉系统让你在等级排名提升变得进展缓慢,即使是在最好的情况下,我们收到许多这样的陈述,但这并不是荣誉“缺失”的案例,而是一个无情的系统给你的排名比你预期的值要更少的实际情况。
除了基于你在阵营中的相对排位之外,当你达到更高的等级时,你进入下一个等级的进度也会减慢。每周取得相同的成绩并不会给每个等级带来相同的提升,它会在你现在的等级和你目前的排名之间的增量中占一个固定的百分比。实际上,即使你是你所在阵营中每一周都是排名最高的顶级玩家,在不到12周的时间内达到14级也是不可能的。
这些都是系统特意设置的,而不是错误,但它们会让玩家有一种在排名中上升的困难感。
我们也看到陈述说,当你在打日常任务的时候会丢失荣誉击杀,我们也检查过了。事实上,我现在刚刚检查了一些在这个帖子中陈述错误的留言,昨晚的工作确实正确地计算了他们的荣誉。这些击杀仍然存在,这只是一个显示问题,他们会出现在第二天的每日陈述中,现在潜在的问题已经解决了。
我们正在继续调查,但在第三周的数据中我们没有发现任何问题。一旦我们结束这项调查,我们就可以继续调查第一周和第二周期间发生的问题,我们现在就开始这样做。
再次感谢你在我们处理这些问题时的耐心。
这篇蓝贴的意思大概就是说,荣誉统计的问题确实存在一些显示上的错误,但记录都是正确的,目前已经修复了。至于其他一些问题,好比荣誉等级提升过慢,荣誉统计值偏少,这些都是玩家自身的感觉错误,系统记录是没问题的。
甚至还提到了很多美服“喷子”在论坛中的回帖也是自己搞错了,这回暴雪确实在荣誉这个问题上硬怼了美服喷子。
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