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15年老玩家直言魔兽怀旧服玩家水平变低,副本简单关键是技术进步

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-08 03:26:38 人气:

怀旧服开服三月,大部分玩家在攻略完当前版本团本后都会发出疑问,这难度并不高为什么十几年前的那帮老玩家开荒灭团灭得死去活来呢?我我们来看看下面这位老玩家有何看法:

评论副本的难度,首先要知道,副本难点在哪。魔兽世界的难度,从来不在操作上。魔兽世界的难度,对开荒团来说,从来都是,组织管理难度>(战术制定难度)>现场指挥难度>应急反应难度>平稳输出难度。分析现在副本难度比15年前降低的原因,无疑要综合考虑组织管理、现场指挥、应急反应、战术制定、平稳输出,然后自然而然地发现,最关键的因素,是科技进步。

一、yy的普遍应用是降低副本难度的决定性因素:任何觉得副本难度简单的,可以用一句话顶回去,别上yy。
不夸张的说,没有yy,以论坛水平,80%的人应对不了MC五狗。如果是前期没有团队标记、团长说话颜色和团员相同的版本,这个比例将达到95%。

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二、插件的研发是降低副本难度的关键因素:现在的插件包含万象。从基础的DPS、HPS,仇恨插件,到针对所有boss的DBM,再到进阶点的TMW,把一个需要大脑综合分析,考虑如何释放技能的arpg游戏,变成了哪里亮了点哪里的简化版“劲舞团”。把过去完全依靠团长观察能力才能找到的灭团点,放置计时员定表报时的才能规避的技能都变成了依照插件读汉字的简单过程。更让人惊奇的是,居然有人认为依照插件打,靠着肌肉记忆打,完全不用脑子分析,是自己进步了,不菜了。这到底是无知呢,还是自我感觉太好呢?三、视频攻略的普遍播放,摧毁了副本难度:再次做一个简单地对比,如果一个工作流程,录制了视频教程,一次学会,是天才,五次学会,就是笨,十次还不会,无疑要被调离岗位了。300次才学会?这哪来的沙雕啊?然而,对着顶尖团队的视频攻略,300次才学会依照他们的操作过boss的,广泛地分布在各个服务器的FD团里。就这样,还有人觉得是说明自己进步了,不菜了?整体看来,就是,游戏虽然简单了,但是玩家的能力,特别是思维能力也变差了。

小编觉得确实不无道理,随着科技发展无论是在游戏方面还是生活工作方面我们确实丢掉了一些东西,但是也拿起了一些新的知识,只能说玩家们都变得更加适应时代了。看看其他玩家怎么说的:

技术进步大大降低游戏难度

我一直好奇,你们这老玩家,电脑差没语音不装插件怎么能进团的。我当时进过的两个团,语音插件都是强制的,没有的就进不了团,不会弄的有人远程帮我弄。
还能进naxx?服务器卡是没法子,个人卡还能一直带着打?有语音确实极大提升了执行力,没语音发宏分目标就位都要好半天。楼主说的没错,以前就算有什么视频,但是传播速度,和视频质量都和现在差很多,十五年前已有多人即时语音软件,当时叫UT。其他的赞同,另外,三大蓝装是强化过的。楼主分析得还是很有层次的。

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功能强大的插件毁了游戏乐趣。各种宏毁了操作乐趣。05年我只用背包整合,BOSS技能可以从抬手动作判断以及自己记大概CD时间,并且从始至终都认为用宏的是手残。现在的WOW或被动或主动的被快餐化了,游戏乐趣已然大不如前。玩的只是情怀了。
我觉得很有道理,如同军队打仗,这就是超现代化的侦查系统(插件)、指挥系统(yy)和训练系统(视频),武器装备基本一致的情况下,拥有这三大系统打谁都是碾压。

十几年前我们为了应付卡整理,凌晨5点钟40来个人起床开荒bwl,包含替补。不是专业团队哦,就普通团。我个人觉得当时最大的敌人: 1、蓝装没那么多好属性(紫装逐步普及后bwl farm也是轻松的); 2、服务器问题; 3、先进经验的传播和好插件;(当时都是上门户网站和nga看图文说明,没有视频,插件也很简陋)。

不愿承认当今玩家技术进步,借口太多

我觉得嘛 你能说出这种话你压根就没开荒过吧....真以为对着别人的视频照着做很简单?或者说 照着做就能过?BOSS弄死你的手段有无数种 你看到的只是你能在这种手段下怎么能放倒他。

首先,有团本就有语音指挥了,从TS到UT到YY 只不过是软件一直在换,其次,怀旧服虽然没有大的改动,但副本削弱是不争的事实。

那么让楼主看300遍 埋蛇世界首杀m鸡蛋的视频, 楼主能否击杀削弱前的鸡蛋?让楼主看300遍体操视频以后,能否给大家表演一个程菲跳?现在玩家技术水平的进步,最根本的原因是时代的进步,并不是现在的玩家比以前的聪明。但是总有一部分老玩家为了证明自己并非不聪明而否认这种进步的存在,是很反智的行为。

有些人到底玩没玩过现在的M本?这难度是以前能比的?技能数量都完全不一样,就算临摹,一个是让你临摹简笔画,一个是临摹素描,能一样吗?以前的大部分只玩PVE的玩家就是菜鸡,你随便翻出来以前的PVP视频看看,一群T2以上的装备的人是如何被蓝装虐杀的。他们大部分连键位和移动设置都还不会改的。

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正式服技能多强了,好像手头牌多了,但其实需要决策的更多了,而且技能节奏快,基本每个GCD都要放技能,光是嗑药,aoe和单体喝的都不一样,正式服一个角色在PVE中的表现,机师水平占比远高于怀旧服,我守旧估计能到40%差距,至于跑位,便当如我打个随机团本和10C左右集合石体验下内容,也能明显感觉到魂斗罗程度远高于怀旧服,更不用想打M和高层大米的老哥了。
我同意楼主所说的一点,当年的信息传播方式导致很多人的学习渠道很少,一般都是去优酷看一个基本没啥讲解的AV画质视频,或者在泥潭看各路灵魂画师手绘站位战术。但另一方面,副本难度其实也是水涨船高,很简单的一个道理,如果随着版本变化,M难度没有新的东西来让热衷挑战的PFU玩家研究,他们能满足么?几个版本下来,至少我认识的PFU公会对M本强度和深度的认可度都是比较高的,另外,难度不代表一切,怀旧服这样的设定,可以让人更轻松地和朋友一起游戏,喜欢挑战PVE难度,征服新机制新模式的,正式服才是归宿。

小编正式服也玩过一段时间,属于休闲玩家,当年军团再临版本M鸡蛋都不是我这种番外玩家能接触的,但是不得不说难度确实有,怀旧服最近也有玩,最大感受就是与正式服节奏不一样,可毕竟不是十几年前的老玩家,只能说一句插件因素确实有影响,至少是极大降低了副本难度,但是如今玩家们也变得更加适应多样化操作与复杂插件设计了。你怎么看呢?

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