魔兽世界:dkp比gkp更容易稳定,dkp的优势表现在哪些方面?
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-08 08:05:21 人气:
魔兽世界能大范围普及的金团就四个:黑龙,mc,祖格,废墟。bwl和安琪拉金团不是说不可能,但只会是少数,对团队要求比mc高多了。BWL,能不能开现在的G团,就看老2小红龙是否还是当时的强度。根据大螺丝不下地就死了的状况来看,BWL很可能也是一个便当,毕竟,正式服BOSS机制不比老8老9弱。
G团基本就mc黑龙了,bwl小怪多,打起来不像mc那么伐木,最后两个boss容易卡鸟团,安琪拉推前几个还行,后面难度不小,基本g团到此为止,naxx,除非花钱顾雇团,很难g起来。现在的游戏和15年前的已经不是一个游戏了,大家对游戏的理解上升了。bwl一样便当随便打的,怀旧服的末期肯定也是全民naxx,都上班了,怎么可能只让少数人拿naxx装备。
个人偏好固定G团,就是那种公会10-20人班底基础的,比较简单。出了想要的直接开飙,拿到了心满意足,没拿到的也有G当作补偿,也没啥不满意的。尤其对治疗职业这些很难自己在野外混的更合适。G团简单粗暴谁也不欠谁,dkp反而事多,赶上管理亲友团那更是气死人。一个互相有默契的稳定团队才是顺利通本的基础,Dkp的优势是人员稳定,互相有默契,打高难度本,现阶段的怀旧MC根本体现不出这种优势。
团本门槛不高,所以g团很多,提高门槛g团就会减少,取而代之的就是dkp团,现在什么dps60%不到不分g看上去合理,但到了naxx这种级别,怕不是dps没到本职业的8-90%小怪都打不过,所以g团就会在这种高强度的门槛下。只停留在bwl阶段吧,虽然现在确实很香,5阶段前尽情的玩,到时候再找个稳定的公会打固定团。
事实就是dkp比gkp更容易稳定,gkp更容易跑人,尤其在这种阉割mc的情况下,很多人不信阉割版。个人觉得团队机制肯定是建立在游戏环境大形势的,现在的情况就是mc黑龙随便碾压,有40个人哪怕35个也都行,所以G团满地,普通玩家不和大形势较劲,当然选择最适合自己的形式来继续下去。很多人觉得随着副本难度增加,G团越来越少,这个有可能但具体还得开了之后再看。之前咱们这些45-60玩起来的不也和新人吹mc多难多难,现在还不是嗷嗷打脸,时代永远是在变得。
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