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魔兽世界各职业特点越来越少!职业同质化需要背锅吗?怀旧服走起

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-07-29 12:37:07 人气:

魔兽世界不时的调整就是为了角色的平衡,目前为止没有出现固定的职业搭配,也正是因为如此不同的人理解同质化的意思也不一样,有些人认为各职业有一样的技能只是名字不同罢了,比如嗜血。而暴雪主要发力的点是职业的资源和玩法,有怒气、法力、集中值等等,以不同的资源为基础发生的玩法自然也不同。话说回来,个人认为萨满和骑士还是应该阵营独享更好,可能最开始同化是因为一个服务器不能选双阵营吧。

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还有就是盗贼功能性太强,伤害又太高机动能力强,而单体只是稍微弱一些总体而言没有弱点。奶德移动治疗和群体稳血线上很强还可以常驻减伤,大治疗不到两分钟的cd,能潜行能输出机动能力和机动性都强,除了硬抬血和硬减伤上弱一些,但贼有斗篷和消失弥补了这一点整体没弱点。

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防战输出巨高减伤常驻机动能力强,add处理能力强,输出、仇恨、减伤可以兼得,除了自己不回血这里倒不是没弱点,酒僧更硬但防战伤害更高综合性更强。相比之下什么伤害都打不出的奥法火法,显得一无是处甚至倒减分。魔兽的问题不是什么平衡性而是玩法,魔兽的火热并不是傻瓜玩法,什么自动学技能、传送门、跨服组队的都是小事。

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它以前之所以很多人喜欢是因为他的独特,比起韩国那些傻瓜一样的刷刷刷游戏来说,人性许多也优秀许多然后还真实许多。比如下线之前在旅馆的话,下一次登陆经验条是蓝色经验有加成,去别的地方需要找路而不是传送门,除非有法师传送门或者术士拉人。还有学技能得花钱去训练师那里,还有宠物还有宝宝的技能都需要学,很真实,虽然繁琐这才是它获得青睐的原因。

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暴雪60年代之后后续团队的核心理念已经不同,游戏加入的新的元素越多越难平衡,游戏的可玩性和平衡性要做到真的是很难。越同质化越没意思,每个职业都有自己独特的特点没有快餐没有雷同,真正的进入一个世界的代入感,才是60年代人们最期待的,为了迎合快餐时代做了太多的妥协。你们觉得呢?

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