魔兽世界:8.3 尼奥罗萨,史诗难度一区测试
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-09 05:06:17 人气:
作者:NGA-Maryven
前言
从10月上旬起,至圣诞前一个CD,PTR服历时2个半月,一共测试了8.3新团本尼奥罗萨10个普通难度
BOSS、12个英雄难度的BOSS、以及9个史诗难度的BOSS
没有测试的2个普通难度的BOSS是11号外壳、以及尾王恩佐斯
没有测试的3个史诗难度的BOSS是三区守关蕾丝眼球、11号外壳、以及尾王恩佐斯
昨天是安然 夜,老外已经开始过年,新团本的测试或许 大略率。。。结束了
M黑龙王拉希奥 测于2019年11月5日
蠕行疯狂
被这种疯狂所影响时,玩家在移动时会获得可叠加的减速效果,连续2.3分钟
减速叠加到50层后,玩家每次移动都会受到298181暗影伤害
- 每轮P1固定连续3分钟
蠕行疯狂相当于BOSS给的光环,进P1全员就会有,光环连续2分52秒
- 有光环的期间,只要动就会叠减速,1层减速1%
1层连续45秒,如果45秒里不动,减速就消失;如果动了,就叠上新的层数并且刷新连续时间
叠满50层之后,每增加一层还会掉29.8W血
- M一号不利于近战DPS,有以下两方面因素(如下时间轴图):
第一是[烈风冲击]近战必需移动
第二是被点到了[万物尽焚]的人,需要跑远爆炸,万一层数很高,远程可以站在外面输出,近战只能站在外面干努目
拉希奥的鳞片-疯狂燃烧
在疯狂效果下,你踩过的任何破裂碎片都会取消硬化核心,同时延长你的疯狂燃烧的连续时间。每次此情况呈现 涌现时,移除一层疯狂燃烧
P2,接鳞片的三个人,身上会有BUFF叫做[疯狂燃烧],这个BUFF一共有10层,连续5秒
每碰到一根柱子,BUFF会减一层,连续时间会+1秒,然而最高只能加到5秒
破裂碎片-硬化核心
碎片的硬核使其免疫伤害
在史诗难度下,P2会刷新30根柱子,每根柱子有253.7W血量
所有的柱子刚刷出来都是无敌的,只有身上带[疯狂燃烧]的人去撞一下,无敌效果才会解除
时间轴
完全固定的时间轴,P1-P2-P1不停循环,直至BOSS被击杀
M玛乌特 测于2019年11月16日
远古诅咒(诅咒效果)
玛乌特对玩家施加古老诅咒,将其石化并减速15%
当诅咒被移除时石头粉碎,对所有盟友造成34357物理伤害
如果诅咒连续24秒,该玩家将立刻死亡
- 这个诅咒,可以由法师/萨满/小德驱散;也可以踩进场上的黑水,由黑水的禁魔效果驱散
被0:33阿谁 吞噬魔法点名的人(见下文时间轴图),放出黑水的瞬间,诅咒也会被黑水的禁魔效果驱散
- 在这个BOSS的M测试中,我们尝试了 卡CD驱散 和 开麦喊分批进黑水 两种战术
在一个小时的测试中,卡CD驱散 失误率颇高,而开麦喊分批进黑水 失误率接近0
时间轴
P1和P2连续的时间不固定
我们应当尽量不让BOSS吸到额外的蓝,延长P1时间
我们应当尽快打掉BOSS的盾,缩短P2时间
M先知斯基特拉 测于2019年12月14日
心智剥离
先知撕裂随机玩家的心智。5秒后,他们的一局部心智就会被剥离,这局部被剥离的心智仅对共享扭曲心灵或困惑心智的玩家可见,并会释安心 能爆炸
- 史诗难度下,开战所有人就会被强制分到两个场地:扭曲半场和困惑半场,之后每次进P2重新分一次
坦克和治疗必然是对半分;DPS不论近战远程/职业,全部随机分
两个半场人数也不对等,我们在测试中遇到过11:9、12:8甚至13:7。。。
- 走来走去的一长排[赦罪镜像],也是分半场的
只有一个半场的人看得到,能控制(冰冻/缠绕/平心环弹等等),能攻击;别的 半场的人虽然看不到,然而碰到一样会死
所以只能由 看得到半场 把大团位置的镜像控制,然后标个光柱开麦喊:XX光柱安然
- [心智剥离]出来的小怪,也分半场
放出小怪的人在哪个半场,阿谁 半场的其他人才干看到和攻击小怪;别的 半场的人虽然看不到,然而一样会受到AOE伤害
小怪刷在哪个半场完全随机,我们在测试中遭遇过,一把战斗所有小怪都刷在7个人的那半场~
- 最后是一个好消息:作为测试服被吐槽最多的BOSS,暴雪在12月中旬终于把它给砍了,血量/伤害全部对半砍
现在的先知,难度完全符合它二号BOSS的身份
只需要有两个能开麦喊的T,集合石速推不是梦
P2如何辨别 真假BOSS
这是H就有的技能,然而很多同学问,所以做一张图解说一哈
- 如下图,假设:扭曲半场只能看到蓝色位置的四个BOSS;困惑半场只能看到红色位置的四个BOSS
- 由于两个坦克必然会被平分到两个半场
所以我们让其中一个坦克用光柱宏,给四个BOSS的位置标四个光柱
另一个坦克只要看,哪个光柱的位置,同样有BOSS,这个BOSS就是真的。开麦报光柱,全团集火
- 下图举例中,可见大饼光柱阿谁 BOSS是真的
时间轴
每打掉BOSS 20%血量进一次P2, P2打掉真身转回P1
所以时间轴完全不固定,是按照团队DPS来的
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