魔兽世界怀旧服战役贼天赋保举一览
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-09 08:46:11 人气:
战役剑
19/32非人类战役剑 ...
人类由于天生自带5点剑锤专精,因此兵器巨匠点1点便可到达308技能等级,多余一点可以点出还击或点到其他天赋
19/32人类还击战役剑 ...
20/31人类战役剑 ...
在classicSimulationCraft跑分中,1点无情收益最高(simc中1点无情和3点无情收益不异,2点dps反而会下落,疑似bug,因此此项存疑),而其他加法的DPS反而会下落,因此遵守classicSimulationCraft跑分又有一种新的战役剑加法,就是1无情2剔骨
Simc战役剑 ...
战役匕首
15/31/5战役匕首 ...
关于无情
15/31/5为什么优于18/28/5 ...
今朝战匕天赋基本就是15/31/5和18/28/5两种,而18/28/5 的天赋基本参考[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=18713878]此贴,但是我有一点小小的异议:首先冲动这部分我们按原帖计算,计算模型三大毕业全蓝战匕,兵器红色十字军波刃剑,团队Buff齐全,有猫鼬无其他世界buff,AP1364,爆率31.79% 120秒MC老八,兵器上速效毒,双十字军。
在simc下显示背刺在等级惩处后现实爆率55%,背刺损害(非暴击)565,那末背刺平均收益为[565*0.55*2.24+565*(1-0.55)]=950.33,冲动回能150,换算为2.5个背刺=2376损害,需要3点天赋,冲动每点天赋收益为792点损害(忽略侵略带来的剔骨提升)
五星剔骨平均损害约为958,爆率约为28.4%,那末剔骨平均收益为[958*0.284*2+958*(1-0.284)]=1232
原帖的无情收益计算方法我有些异议,此刻我们来探讨进进战役以后会 发作什么。
战役匕首贼,强化满3点切割后,五星切割持续时间为30秒,加上无情冲击回25能,30秒共可获得325能量,正好够打五个背刺和一个切割,维持循环,那末无情回星的收益在哪里?必需要转换为剔骨,不然就是0收益。
[collapse=无情的战役收益模拟]此刻我们从新设立一个模型,三大毕业人类匕首贼,团队Buff有力量祝愿、王者祝愿、爪子、战役怒吼和强击光环,本身喝了猫鼬,boss身上有破甲、精灵火和莽撞咒骂,为了迟误时间落低冲动收益,我们假设是按帕奇维克的尺度,打270秒的MC老八,然后我们假设不管几星终结,无情和无情冲击全部都能触发,为了再提高无情的收益,我们假设身上穿的6T0,然后回能按无情冲击收益计算(6T0整场战役回能与无情冲击基本持平,触发几率约为击中3.5%几率触发),也就是每一个终结技施放必定回答50能量。(所有切割无缝衔接)
1、进进战役后背刺切割乱舞,共耗能110,需要3个GCD,加上第一次回能正好够,此时切割还残剩12秒,能量残剩60,有一星。
2、12秒共回能120,旁边喝一杯茶,共有280能量,可以打四个背刺,施放一个五星切割,
此时切割残剩30秒,能量残剩65,有一星。
3、30秒共回能300,可以打四个背刺,施放一个五星剔骨,以后一个背刺施放两星切割,此时切割残剩17秒,能量残剩100,有一星。
在第一个剔骨打出时,战役时间约为33秒,然后我们继续下一个循环
4、17秒共回能170,可以打出四个背刺,施放五星切割,此时切割残剩30秒,能量残剩55,有一星。
5、30秒共回能300,可以打出四个背刺,施放五星剔骨,以后一个背刺施放两星切割,此时切割残剩17秒,能量残剩95,有一星。
6、17秒共回能170,切割快结束的时候茶也冷却好了,再喝一杯茶,共有365能量,施放五星剔骨,以后一个背刺施放两星切割,此时切割残剩17秒,能量残剩100,有一星。
7、17秒共回能170,这时候候乱舞好了,施放乱舞,能量残剩145,正好两个背刺一个切割,此时切割残剩22秒,能量残剩50,有一星。
8、22秒共回能220,可以打出四个背刺,施放五星切割,此时切割残剩30秒,能量残剩55,有一星。此时状况与阶段4残剩不异,今朝时间160,施放三个五星剔骨。
全程约可以打5个剔骨,平均收益应该为6160损害。
由于我们模拟时无情几率为100%,就把无情当做有5点上限的天赋,那末每点收益应为1232,确实是力压冲动的每点792。而当战役时间缩减到三分钟之内时,无情仅能带来3个剔骨,平均每点收益落低到739损害,不及冲动。(感谢@不乖就打捉虫)
今朝MC老八基本公会团都能打到3分钟之内了,以后的帕奇维克我都不觉得以今朝巨匠对DPS的懂得能打到5分钟。并且我在计算过程当中已给以了无情极大有益的计算环境,而这些在现实战役过程当中是无法满足的。
更别说冲动第一可以合营十字军做爆发损害,其次在小怪战役时,可以合营乱舞打出翻倍的损害,哪怕说仅计算木桩战boss的战役,战役时间越短的情况下,冲动的收益是越高的,放大到MC全程,又因为小怪战旁边断档,频繁切换目标,晦气于无情机制,因此得出结论:对战匕来讲,三分钟之内的boss战和小怪战,冲动的收益还是要高于无情的
15/31/5中为什么要点一点无情 ...
刚才我已说了出冲动为什么优于点无情,那末我本身的15/31/5为什么还要点1点无情呢?
首先我们晓得在强化3点切割后,切割持续时间加无情冲击325回能刚好打五个背刺和一个切割,但是在现实战役过程当中,假如战役时间延伸到2分钟以上,那末乱舞冷却后,冲动还未冷却,假如你这时候候茶也喝过了,这25能量就将破坏循环,就需要点1点无情,在某个五星切割回了一点能量后施放乱舞,维持五星切割的循环;另外当背刺被躲闪,能量受到损掉后,也会影响五星切割循环,这时候候一点无情可以进行弥补。这也是为什么simc中1无情1密谋的点法高于2无情或2密谋的原因。(这是我本身脑补,现实加2点无情,2点密谋,或各1点,DPS差距微乎其微,BWL时期保举2密谋)
有一种情况是不需要点这一点无情的,穿6T0由于有回能撑持,可以有富余的能量施放乱舞或弥补技能被躲闪的能量损掉,那末天然就不需要点这1点无情了。(仅限boss战冲榜,无情在小怪战频繁施放切割的场合仍然起作用。)
而战役时间短不是不需要点这一点无情,相反更应该点一点,因为战役时间少,是很有可能在短时间boss战触发几率高过20%的,虽然样本足够大的时候几率会逐步趋于平稳,但是我们响马都不缺乏赌脸的勇气,一旦运气爆棚,在某次boss战触发了多次,合营冲动喝茶也许可以多打两个剔骨,这也是极限冲榜的积存之一。(注:我之前论述的主要是冲动优于无情,但在无情和谋杀的对比中,今朝倾向于认为一点无情一点谋杀更优。比及BWL环境,密谋的加成更不乱,便可以不点无情了。)
[*]关于密谋
[collapse=毕竟是点密谋还是无情?]
许多人不喜爱点密谋,因为MC许多的元素怪,不吃密谋的加成,那我就搜集了一些WCL的数据,简单计算了一下MC不同怪物在响马损害列表里的占比情况。
以我寻了几个WCL的战役记录来看,MC的boss里,吃密谋的Boss的损害占比大体在64%,小怪里,巨人、各种狗等等吃密谋的小怪损害占比大体在40%,整体算下来,1点密谋对MC总损害的提升大体在0.5%安排。(因为我WCL玩的不算熟练,都是用计算器挨个刨除的,这里就没有方法放图了,有心的贼友可以用本身的战役记录算一下)
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