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《魔兽世界》PTR 8.3 新团本尼奥罗萨 史诗难度二区测试

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-09 10:56:51 人气:

作者:NGA-Maryven

前言

从10月上旬起,至圣诞前一个CD,PTR服用时2个半月,一共测试了8.3新团本尼奥罗萨10个一般难度的BOSS、12个英雄难度的BOSS、和9个史诗难度的BOSS

没有测试的2个一般难度的BOSS是11号外壳、和尾王恩佐斯没有测试

的3个史诗难度的BOSS是三区守关蕾丝眼球、11号外壳、和尾王恩佐斯

昨天是安然夜,老外已开始过年,新团本的测试大体率。。。结束了

二区 M暗中审判官夏奈什(踢球) 测于2019年12月7日

虚空宝珠在史

诗难度下,虚空觉醒玩家接触虚空宝珠后会触发末日迫近并呼唤一个觉醒恐魔

  • 觉醒恐魔
    -恐惧浪潮(可打断)
    施法者开释出一道恐惧动摇,对所有玩家造成122703暗影损害,并使其因恐惧而逃跑,持续3秒
  • M踢球,每一个球员12秒内只能踢2足,第三足就会猝死(H是第五足猝死)
  • M踢球,球员碰到球会呼唤恐魔
    (1)恐魔的血量为190W
    (2)恐魔不停读一个4.5秒的条[恐惧浪潮],可以被打断,读出来就恐全团3S
    (3)每一个球员第一次碰球(身上没有末日迫近DEBUFF),会呼唤出一只恐魔;第二次碰球(身上有一层末日迫近),会呼唤出两只恐魔
  • M踢球,每轮球的阻碍物位置都是固定的,所以我们可以提早规划好每位球员的传球位置
    第一场球如下图(球门和刷球点会互换,但是位置必定是固定的)
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​第二场球如下图

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​时间轴

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​二区 M主脑 测于2019年11月23日

呼唤酸蚀亚基

卡吉尔呼唤出喷射酸液的酸蚀亚基,任何接触到的玩家均会受到245405天然损害并被施加腐蚀
在史诗难度下,酸蚀亚基会在孵化前渗出酸液池

丛林研究了视频很久,没有看出和H有啥区别,从刷新蛋到滚完,法术效果一摸一样

只是从字面理解,M的蛋四周有一圈4码绿水,踩进往会掉血

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​虚空回响

泰克利斯开释一波虚空能量,对所有玩家造成122479暗影损害,并使他们对4码内的盟友额外造成161968暗影损害

在史诗难度下,虚空回想也会触发熵能回响

  • 熵能回响
    虚空回想在每位玩家地点的位置生成一个熵能回响,对落点4码范围内的玩家造成196386暗影损害并施加虚化
  • 每小我足下刷一个4码黑圈,4秒后炸,需要完全分散
    黑圈炸完,当前位置会放一滩4码的紫水,3秒后紫水会再炸一次,需要跑出紫水
  • 这个技能很简单,但是出格难躲,因为紫水一放就各种卡成球和掉线
    丛林是1070的显卡+8700k的CPU,效果开到5,插件唯一DBM+TMW,不开直播,依旧会卡1-1.5秒安排假如正式服

上线后,这个技能不做优化,会让许多电脑配置不好的同学GG

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​M的时间轴

M难度的小怪刷新时间轴和H完全不同(见下时间轴图),丛林的感觉比H简单许多

每波小怪的间隔都在30-40秒安排,并且秉承10工虫-3迅虫-10工虫-3迅虫的递次刷小怪

的刷新也和 [虚空回想]的大团强制分散 错开了整场战役

能够感受到暴雪爸爸满满的诚意:这只是一场频繁ADD的战役,其实不想在另外方面刁难我们 也可能暴雪爸爸觉得:把我们卡到掉线才是这个BOSS的最终大招

时间轴

下图为一个完整循环

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二区 M维克修娜(黑龙MM) 测于2019年11月15日

暗影残渣

一个暗中能量池,每秒对区域内的玩家造成98162暗影损害在史

诗难度下,暗影残渣的损害会在战役的所有阶段施加虚空腐蚀效果虚空腐

虚空腐蚀吞噬玩家,每3秒造成7853暗影损害。该效果可叠加

  • 在M难度下,[渗透暗影]点名放出来的黑水,踩进往也会叠加永久DOT了
    在测试中,颠末丛林肉眼不雅察,被点名的人在放出黑水的瞬间,用畸形跑步速度跑出黑水,必定会叠上一层;类似萨满变狼/牧师羽毛这类加速技能跑出来,则不会被叠上
    H难度下那种黑水叠黑水的放法,在M中行不通了
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  • P3可以认为是软狂暴:
    BOSS会定期施放AOE给全团叠层,我们也需要定期帮坦克分摊60层DOT
    团血的压力会愈来愈大,直至医治加不住崩场
    所以P1放水务必贴边,不要占用过量场地;P2跑深呼吸看清足下,别误踩进黑水
    不要在P1P2叠上无谓的层数,才干给P3博得更多输出时间

坚毅的履行者

强大的邪教徒,使用不堪一击的物理攻击履行

者是M难度的新小怪,血量为887.9W

  • 钢铁意志
    免疫任何形式的操作效果
    试图用晕/羊/冰来干扰履行者拉人是行不通的
    暴雪爸爸的潜台词就是:安心集火别弄骚操作
  • 无路可逃
    教徒将50码范围内最多3名距离较远的玩家拉至身前,以后施放蛮力重击
    拉人是这个小怪存在于M的意义。因为...距离较远的一般都是跑出往放黑水的人。辛辛苦苦跑参预地边缘,被小怪一拉在场地正中央放了坨黑水
    然鹅这个BOSS的拉人,和达萨罗-神选者教团的蛙跳有点类似,不是尽对“最远的三小我”,而是"最远的几小我中的三个”。由于测试只有一个小时,并没有时间把这个机制挖掘的很透彻
    如下图,比力粗拙只是大体描述一下本身的想法:放水的位置近,大团的位置远,确保拉人只拉大团。
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  • 蛮力重击
    对教徒10码范围内的玩家造成981622物理损害,并将其击晕,持续4秒

关于P2的深呼吸
地城手册上没有写,但是在现实测试中,我们发明M的深呼吸和H的完全不同

  • 首先是,大团站在哪一条跑道,BOSS就会喷吐哪一条跑道
    这是由Skyline天涯的聚聚们发明的,出格主要,这个TIP意味着我们可以待遇操作BOSS下一次喷吐的地址
  • 其次是,H的喷吐,下一次喷吐开始,上一次喷吐的紫水就已消掉了。
    M的喷吐紫水会消掉的出格慢,所以必需提早规划躲喷吐的路线
  • 文字有点说不清,做一张GIF图供巨匠参考:M深呼吸的跑位战术
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维克修娜之影

进进虚空会升成一个维克修娜之影。维克修娜之影在以后的战役中会周期性施放目光屠戮
P3也有深呼吸了

然鹅我们最好一把只打了一个P1P2循环,所以没法提供GIF图给各位参考


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