魔兽世界:怀旧服的乐趣不是设备优越感,而是做完任务的成就感?
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-07-30 00:11:12 人气:
魔兽世界70年代因为蓝条的关系,所有的BOSS战基本都是在3分钟之内的,因为尽大部分DPS3分钟以后就会空蓝没法继续打。小我感觉相对此刻动辄10分钟以上的战役,那会儿玩起来是比力轻松愉快的。3分钟战役时间,很容易被设备提升后的团队用输出莽过往,回避大部分机制,比如此刻风行的达萨罗m1眼神交流团,就是个莽。只有不挨大招,就算医治顶不住,面对大部分BOSS,团灭时,悲伤 疼痛术士都是满血满蓝的。
智力只影响蓝上线,回蓝收精神和5回属性影响。施法时精神回蓝为0,但是通过天赋可以加出施法时仍有某一个百分比的精神回蓝。自从暴雪撤销5秒回蓝机制后,就开始了无限压榨dps的设计,因为一场战役,医治蓝就那末多,总医治量基本必定,假如医治耗完蓝boss还没过,就gg了。所以选择回蓝或其他属性,也是游戏战略的一种多样性,没需要趋同。
有些职业拓荒厉害,到后期dps就缺乏速刷了。拓荒时都喜爱带猎人,长途(不会吃近战损害,输出范围大)可移动进攻(躲损害不影响输出)带个宠物(怎么算也是两人份dps)耗蓝少(长时间续航)。但到了版本后期满设备高破甲高高暴击的狂暴战,暴击加星的尊严贼(五贼刀刀暴击瞬间五星),这些dps让猎人看傻眼,猎人被带进本只是因为开怪误导。
整体上来讲就是副本变难了,因为老玩家愈来愈厉害愈来愈有经验,只能依靠更长的战役时间,更复杂的时间轴和技能组合来担保挑战性。70级的时候,非farm阶段敢拿3200法力上限的防骑坦卡兹加洛(有抽3000蓝技能那种),此刻倒不是机制不机制的标题问题,这个时间轴长得,差点抗不下来,累得慌。
魔兽世界老版本其实不完美,但是很有味,有许多脑洞大开的玩法,诟病60年代的玩家八成当时是单职业solo玩家,并且没玩太久,完全没有体验到那种版本的真正乐趣,此刻的同质化比设备属性的玩法跟手游,页游有多大区别?怀旧服,玩家只是但愿本身从新体验一下,昔时本身的一切努力和奋斗,和昔时的一股子不怕掉败的蛮劲,拼死拼活的做完任务的那种成就感,而不是为了等级设备刷刷刷。
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