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魔兽世界:全方位对比熊T和兵士T,他们的优毛病 过错毛病 过错区分是什么?

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-07-30 02:14:08 人气:

魔兽世界从圆桌实际成立以后,T的优势、毛病 过错毛病 过错早就被挖掘得一干二净。同等设备下,熊是最好的T,甲高血厚,横竖都是挨打,比兵士防守力高多了。同等后期设备下,熊是损害最高的T,但是超等耗医治,没有好补师别选熊,容易猝死。而兵士T是从中期设备成型开始,到最后期这一阶段最优秀的T,毛病 过错毛病 过错是痛恨上的慢。

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熊的痛恨制作比兵士高10%的加成,熊的痛恨比兵士上的快多了。兵士由于设备的原因,三大本时期,熊比兵士成型快。兵士想防暴击,要440的防守等级。这个熊在NAXX前做不到,所以熊一般堆个20+防碾压就行。而兵士还要思索抵挡和格挡来完成圆桌实际,到达免暴击的目的。这段时间里,熊已是做到万甲了。

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别的,群拉方面,熊的扫击一次3个怪,无CD,切换目的打加上平砍,比兵士挨个上破甲稳许多,这也是在5人本熊T安逸的中央。至于骑士T,没有蓝,拉不到痛恨,所以天生的短版就更不如熊T在正本里的位置了。熊t能过得boss同设备的兵士可以一只手玩,熊t最大的标题问题是设备防等太少,只能靠高护甲和高血量硬抗,奶妈会很累,并且掉血不规律,不晓得什么时候出暴击碾压。

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熊T痛恨缺乏,不是最大标题问题,他最大的标题问题和wlk时期的兵士一样,是容错太低。只能靠高护甲、血量和躲闪抗怪,没有主动技艺救场,树皮书要变回人形态,喝大红要变回人形态。兵士就容易了,不只有惩戒痛击多个嘲讽技艺,还有盾挡这样的小减伤,破釜沉船、盾墙这几个技艺还能救场,喝大红吃糖更不必说了。

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熊T常常性被放生,除非几个医治盯着,不然必死,横竖主T尽对是兵士,副T也是,熊坦就是济急用的。天赋明晰预兆点出来,利于群怪横扫,残剩两点天赋可加强化狂怒,也可加强化变形。设备5命中是必需的,熊的主力痛恨技艺捶击,5命中担保技艺不miss。怎么搭配有好三种选择,头不可宽恕+强击肩+黑雾,就不需要魔暴龙了。或许魔暴龙套+黑雾+宽恕头(强击肩),或许宽恕头+黑雾+黑龙项链+剑圣腿,兵器保存向典狱官,痛恨向还是神器手动惩戒,合适rush,后期换神圣其拉战锤+stsm副手。

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