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魔兽设计师专访,不会出魔兽世界2,因为魔兽世界怀旧服太成功了

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-10 00:15:01 人气:

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暴雪毕竟会不会推出魔兽世界2呢?魔兽世界最早的3D设计师给出了本身的看法。

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John Staasts,魔兽世界最早的3D设计师,比来承受了国外游戏网站Gaming Bolt的采访,谈了关于他在暴雪任职10年时期的阅历。John Staasts几乎可以称得上是魔兽世界之父,他设计了魔兽世界60级版本一半以上的正本和团本,这些内容也是魔兽世界60年代的中心玩法。他也是《魔兽世界日记》这本书的作者。

在此次采访中也提到了《魔兽世界日记》这本书,还有开发团队关于魔兽世界正式发行之前的期眺望,魔兽世界2的可以性,还有他关于魔兽世界最喜爱的局部等许多内容。

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他的书中一个更有味的方面是关于我们平常极少听到的游戏开发方面的“埋怨、欣喜、毛病 过错”,而不是像那些相似的册本专一于吹嘘本身的团队有多么的牛逼。他还提到了为什么他在进职暴雪6个以后就会开始写东西,以至于最后写成了一本书,原因就是因为公司内许多事情都十分混乱。

游戏很丑恶,事情不顺利,没有人晓得该怎么做。几个月的时间都糜费在了死胡同似的解决方案上,而团队中没有人感到惊讶。老员工自信地跟我说开发常常都是如此蹩足,有时乃至更糟。这让我觉得是一个有味的故事。

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这么多年让魔兽世界成为了许多玩家的习惯,但是当它还在开发的时候,你和你在暴雪的其他开发人员等候最好的状况会是什么呢?你想到它会展开得如此成功吗?

在正式发行之前,预购是一个游戏能有几许人付款的一个主要指标。魔兽世界预售长短常蹩足的,可以是因为那时有MMO游戏都惺惺相惜,人们可以会疑心我们的游戏会十分Low。

不外全部团队一直相信MMO游戏。我记得在北美能有100万玩家是我们所有人中最勇敢的预测。团队中的大少数人都觉得25万用户(这仍然很棒)是我们实在可行的目的。我们晓得游戏会很有味,但是月卡形式让我们十分紧张。这种形式之前历来没有成功过,出格是在EA的模拟人生掉败以后。

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这么多年,当你们把目的从游戏顺利发行转到不时添加新的材料片以后,这个开发的措置进程是怎么改变的?

当我加进的时候,团队有20人,随后我们又加进了65个开发人员。团队规模发作了宏大的变化。数以百计的开发人员让团队文化变得更有组织、更有层次、更有预见性。当你想要可预见性时,出产率就是成本。凯文·凯利写了一本很棒的书,名为“掉控”,讲述了不同类型的组织对出产力的影响。香草魔兽世界运作在一个低办理系统傍边。此中,有多量的糜费,低可预见性,但倒是一个高产的团队。主要就是雇佣可以自我鼓舞的人。

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在你为暴雪任务制作魔兽世界的所有时间里,你们一般会在多长时间以后决议开发续作呢?你认为在可预见的将来可以会发作这种事吗?

在开发团队可以轻松地实此刻线更新以后,制作续作是毫偶尔 偶然义的。我假定你所说的续作就是相似大地的裂变等材料片。我真不认为暴雪会做魔兽世界2,这在商业上是毫偶尔 偶然义的,因为可以说像魔兽世界怀旧服这样的东西,分裂了魔兽世界的玩家。

看来站在专业人士的角度来讲,魔兽世界2只能是玩家心中一个美妙的梦了。


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