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魔兽世界怀旧服和60版本最基本的差距,首杀mc就可以看出来

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-10 02:45:15 人气:

游戏中我们是知己,谈天侃地,在这里我们可以自在自在的讲话,不会有任何人阻拦,还有大师最喜爱吐槽的小编,请把口水搜集好,随时准备和小编一路吐槽!

魔兽世界怀旧服和60版本最基本的差距,首杀mc就可以看出来!

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我记得我们首杀MC老10因为是首杀记忆出格深刻,全团基本都紫装了,不是紫装也穿的火炕装,打了半小时多。此刻蓝绿装打不了5分钟。这就是差距。

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今朝怀旧服的正本确实削弱了,昔时过了奥罗的团队老十也下地了,从公测玩到2.43完毕的老玩家。说那时候难,我有记忆,一定难,首先就是天赋过失,进mc什么天赋都有,这一定是不可的,此刻不一样,大师都晓得怎么打。

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60年代我玩SS。加尔小弟。放逐后,蓝胖顶着。醒来就一下蓝胖就没了!此刻可以顶三下。我电脑有那时打MC的视频,MC进门石头人碾压我一下1900,此刻没超越1000。

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我记得那会mc老十,第一阶段撸到30%就不错了。此刻金团都给干脆撸死了。我记得wow初期的时候魔爆术是需要读条的,瞬发魔爆是后来某个版本才改的。并且玩家的本质和硬件比十几年前有质的飞跃也是不争的事实!

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唯一报的但愿就是BWL不要这么便利,但愿难度和昔时一样,这样就没那末多G团,任务室也会少许多。暴雪晓得此刻怀旧服的受众群是什么人,都是年岁在三四十,有家室的!把难度调低知情达理,让你天天晚上下班就跟团打,你扛得住嘛?家都要打散了好么?bwl,TAQ,NAXX全开了你就不会闲了,每一个本一次全通,都要四天。

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吗哦收市价怀旧服现阶段把正本难度调得太低,金币没啥消耗,只在玩家内部疏浚流畅,装绑蓝紫掉率变高了,一般玩家猎取金币手段变少了。此刻游戏币比例太低了,我觉得应该消除正本怪物经历,大幅度增多正本任务经历,消除正本掉g,缩小蓝色设施出卖 销售 出售代价,完事。

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魔兽世界怀旧服的玩法展现社会缩影,只但愿BWL 难度畸形或许调高,卡散G 团和大局部公会,这样游戏就可以天然良性循环。我认识许多闲散玩家都在卖G,代价还比任务室便宜!假如任务室撤了,唯一有变化的就是打G卖G的换了波人!只是一局部有组织的走了!换来了一大局部闲散的,或是小团体!

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