游戏是比电影还好的生意,从史上最赚钱的主机游
来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-10-30 04:12:12 人气:
游戏有多赚钱,想必你也有所耳闻。
王者荣耀2017年第一个季度平均月收入超过30亿。
80%的上市公司一年的收入都比不上一个《王者荣耀》。
主机游戏赚钱能力虽然比不上手游,但赚钱效应同样惊人,而且生命周期更长。
目前史上最赚钱的主机游戏是《侠盗猎车手5》(GTA V)。
据 MarketWatch 报导,已经发售 5 年的 GTA V 已经售出了9000 万份,收入达到 60 亿美元。
光看这个数字可能无感,可以用电影对比一下。
大名鼎鼎的《星球大战》原初三部曲的全球票房是 30 亿美元;
《阿凡达》的全球票房 28 亿美元;
漫威宇宙 17 部电影的总票房是130 亿美元,平均每部不到10 亿美元。
《阿凡达》和 GTA V 的成本都是2.5 亿美元左右,但后者的收入是前者的 2 倍多。
更厉害的是,与电影的盈利模式不同,游戏的收入是可持续的。
尽管销售多年,GTA V的销量仍连结着强劲的势头,位列 2017 年畅销游戏第 7 名。
因此在业内人士看来,游戏已经是比电影更好的生意。
应用商店情报公司 Sensor Tower 的最新数据显示:
2017 年美国 iPhone 用户在“应用内购买”上的花费比上一年增加了 23%,从47美元上涨到了58 美元。
其中,游戏是2017年用户消费的最大类别,占到了每个设备消费比例的 62%,达 36美元,相比 2016 年的 32 美元增长了 13%。
一直以来,游戏类的消费水平通常会超过所有其他应用类别。
用户不仅愿意付费下载,还会购买虚拟商品,付费升级,以及购买游戏商提供的其他额外服务等。
这也让游戏成为未来最有潜力的创业方向之一。
人们对游戏的看法正变得越来越复杂。
玩游戏以前被许多人视为不务正业、荒废时间,现在更多人的看法开始变得宽容、多元和复杂。
这种改变和游戏公司在商业世界中令人瞠目的赚钱能力和发展速度不无关系。
今天的游戏已经不仅仅是传统印象中玩物丧志消磨时间的选项。
它背后是利润惊人的商业模式,和裹挟了上下游众多产业链公司的庞大生态系统。
虽然对于玩家来说,游戏作为精神毒品的危害一直存在。
但从社会需求来看,游戏也在发挥娱乐、解压和社交的正面效果。
不管是负面的广为诟病的让人沉溺上瘾,还是正面的为人们带来娱乐放松,都是游戏快速发展的重要原因。
时间和技术进步也站在游戏这边,随着人工智能和机器人等自动化技术的发展。
在可预见的未来,很多人会从技术含量不高的体力或重复劳动中解脱出来。
陪伴着生产力的提高,越来越多的人会把主要注意力从对物质的需求转为对精神文化、放松娱乐的需求,这会催生大娱乐行业的迅猛发展。
而作为娱乐行业的一个重要组成部分,游戏也必将迎来更加迅猛的发展。
一旦确定了大趋势和方向,即使不知道具体细节,前面的路也好走许多。
在这种布景和趋势下,如果有创业者对游戏感兴趣,从游戏行业各个产业链环节寻找切入机会,绝对是成功率更高的创业方向。
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