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回忆《魔兽世界》史上最严峻的Bug:蜕化之血瘟疫事件始末

来源:互联网 编辑:wan玩得好手游小编 更新:2024-11-10 14:49:06 人气:

转自微博@D2O__

趁着大师买口罩的时间讲个轻松点的游戏小八卦

魔兽世界历史上最有名也是对现实影响最大的事件——蜕化之血瘟疫事件

2005年,暴雪开放了祖尔格拉布正本(正本是一种和游戏主世界不同的独立位面),正本最终BOSS哈卡有一个技艺,是点名一个玩家让他传染蜕化之血瘟疫持续掉血,并且这个瘟疫可以在几秒内感染给四周的其他玩家,暴雪原意是让玩家在打正本时灵敏改动位置,增多趣味性,实际上蜕化之血无法传到达正本外面,因为玩家死后或许10秒后这个技艺效果就会消掉。

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但不测发作了,有一个猎人的宠物传染了蜕化之血后,被这个猎人落幕,打完正本回城,猎人又从新呼唤了本身的宠物,但令他意想不到的是,宠物身上的蜕化之血效果并没有随着他分开正本而消掉,于是猎人赶紧被本身的宠物感染,并在几秒内传达给了站在他四周的其他玩家。

死亡好像风暴般在艾泽拉斯地皮上席卷而来,低等级的玩家赶紧就被秒杀,上等级的玩家不晓得发作了什么,许多人处处乱跑,于是越传越多,部落的奥格瑞玛和同盟的铁炉堡一瞬间尸骨遍地,就连NPC都被感染,短时间内多量数据令效劳器严峻卡整理,许多人一上线就发明本身的脚色惨死街头,被传染的法师们慌不择路,开启传递门分开其他主城,更多人纷繁用炉石传递到世界各地,这就把瘟疫从城市带到了村子。

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有些玩医治的玩家自发组成救援队,给四周人刷血,让他们撑到分开疫区,有些人则站在主城门口提醒其他玩家不要进门,城内危险,也有一些人得悉办法后成心四处传递,传达瘟疫,一时间畸形的游戏活动都无法举行,被困在疫区里的玩家们只能反复着“复生,死亡,复生,死亡”,有些NPC传染了瘟疫却不会死亡,让他们成为了一大感染源,大少数人选择跑到野外或许偏僻的角落规避瘟疫,但交任务,物品拍卖,物品存取,学习技艺等活动必需在主城举行,这令玩家们的游戏体验大幅度落低。

暴雪试图终结瘟疫,一开始,他们修复了宠物可以带出瘟疫的BUG,并将主城设置为隔离区,没人能进往没人能出来,只有城内玩家全部死完,瘟疫天然消掉,但隔离没消除多久,就有一些玩家成心通过染病不死的NPC再次将瘟疫带进主城,扰乱畸形游戏,最终,无奈之下,暴雪只能编削了哈卡的技艺,从持续性的瘟疫效果变成一次性干脆扣血。

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艾泽拉斯这一场持续几天的风云引发了医学界的留心,全部传达进程与现实中的盛行病传达十分相似,比如从动物传到达人,再人传人,从人口密集区通过交通东西逐步分散到人口稀疏区,还有法师术士这种可以处处传递本身和他人的超等传染者,以色列和美国的真理家都应用了此次事件创建模型举行盛行病感染研究,美国疾控中央也向暴雪索要了蜕化之血事件的数据,以研究应对现实中的疫情。

不晓得此次怀旧服,会不会重现蜕化之血事件。

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